Messages : 6 Localisation : Grenoble Inscrit le : 03/12/2011
Sujet: Re: [Etape n°6] Edition d'un SGBIN Sam 3 Déc - 17:06
Ne tenez pas compte de la question précédente. J'ai trouvé le fichier en question. Mon problème maintenant est qu'il ne veut pas s'ouvrir dans GIMP 2.6 malgré la présence du plugin adhoc. J'ai un jolli message d'erreur qui me dit que le plugin ne reconnait pas le format
Exalight Modérateur
Messages : 7782 Age : 19 Localisation : Paris, France Inscrit le : 12/09/2009
Sujet: Re: [Etape n°6] Edition d'un SGBIN Sam 3 Déc - 17:09
Il faut décompresser le fichier .SGBIN avec le PakUnpack comme clairement indiqué sur le tuto. Ensuite, tu pourrais ouvrir le .dds avec paint.net ou GIMP (perso j'utilise paint.net & photoshop)
Messages : 6 Localisation : Grenoble Inscrit le : 03/12/2011
Sujet: Re: [Etape n°6] Edition d'un SGBIN Sam 3 Déc - 17:20
Je viens d'installer paint.net qui arrive à ouvrir le fichier. Je ne comprend pas pourquoi gimp ne l'ouvre pas mais je ne vais pas passer la nuit dessus Je vais poursuivre ce tuto très formateur. Merci
Lymoce Turbine à paroles !
Messages : 3152 Age : 13 Localisation : je ne sais plus,ou suis je ? Inscrit le : 20/03/2011 Aucun
Sujet: Re: [Etape n°6] Edition d'un SGBIN Sam 3 Déc - 18:02
il te faut un truc en plus pour gimp ,une app. qui rajoute des trucs donc la lecture des .dds
C'est quel sgbin que tu as decompresse ? Il reste un bug dans le pack/unpack, parfois ca ne peut pas marcher sur certains sgbin... As-tu un fichier l1 dans les fichiers decompresse ?
Lol! moi aussi j'ai essaye de modifier ce mod: on ne peut pas en l'etat avec notre pack/unpack, et rien n'existe encore sur xlnation pour decompresser les sgbin.
Seule solution: modder soi meme et refaire le modele, ou demander a l'auteur de bien vouloir le modifier...