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 [Etape n°6] Edition d'un SGBIN

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Exalight
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MessageSujet: Re: [Etape n°6] Edition d'un SGBIN   Sam 3 Déc - 16:30

As tu bien décompressé tous les dossiers du jeu ? (précédentes étapes)

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maestro38
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MessageSujet: Re: [Etape n°6] Edition d'un SGBIN   Sam 3 Déc - 17:06

Ne tenez pas compte de la question précédente. J'ai trouvé le fichier en question.
Mon problème maintenant est qu'il ne veut pas s'ouvrir dans GIMP 2.6 malgré la présence du plugin adhoc.
J'ai un jolli message d'erreur qui me dit que le plugin ne reconnait pas le format Evil or Very Mad
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Exalight
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MessageSujet: Re: [Etape n°6] Edition d'un SGBIN   Sam 3 Déc - 17:09

Il faut décompresser le fichier .SGBIN avec le PakUnpack comme clairement indiqué sur le tuto. Ensuite, tu pourrais ouvrir le .dds avec paint.net ou GIMP
(perso j'utilise paint.net & photoshop)

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maestro38
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MessageSujet: Re: [Etape n°6] Edition d'un SGBIN   Sam 3 Déc - 17:20

Je viens d'installer paint.net qui arrive à ouvrir le fichier.
Je ne comprend pas pourquoi gimp ne l'ouvre pas mais je ne vais pas passer la nuit dessus Very Happy
Je vais poursuivre ce tuto très formateur.
Merci
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Lymoce
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MessageSujet: Re: [Etape n°6] Edition d'un SGBIN   Sam 3 Déc - 18:02

il te faut un truc en plus pour gimp ,une app. qui rajoute des trucs donc la lecture des .dds
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Ezekh
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MessageSujet: Re: [Etape n°6] Edition d'un SGBIN   Lun 16 Avr - 15:24

Le bougre ne me créé pas 'FileName.dat'

Du coup je ne peux pas modifier le mod..
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jrvieux
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MessageSujet: Re: [Etape n°6] Edition d'un SGBIN   Lun 16 Avr - 15:35

C'est quel sgbin que tu as decompresse ?
Il reste un bug dans le pack/unpack, parfois ca ne peut pas marcher sur certains sgbin...
As-tu un fichier l1 dans les fichiers decompresse ?
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Ezekh
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MessageSujet: Re: [Etape n°6] Edition d'un SGBIN   Lun 16 Avr - 17:03

Un des fichiers sgbin du mod de forteresse [Murailles rouges].

Je vais chercher plus en détail car j'aimerai modifier la couleur de la texture.
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jrvieux
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MessageSujet: Re: [Etape n°6] Edition d'un SGBIN   Lun 16 Avr - 17:09

Lol! moi aussi j'ai essaye de modifier ce mod: on ne peut pas en l'etat avec notre pack/unpack, et rien n'existe encore sur xlnation pour decompresser les sgbin.

Seule solution: modder soi meme et refaire le modele, ou demander a l'auteur de bien vouloir le modifier...
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MessageSujet: Re: [Etape n°6] Edition d'un SGBIN   Lun 16 Avr - 17:21

Je vais me pencher sur la question parce que la couleur actuelle me rebute pas mal.
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