ieyasu Tcherno-Volubile !

Messages : 4089 Age : 24 Inscrit le : 23/04/2010  

| Sujet: [Etape n°3] Créer un mod ! Dim 24 Avr - 1:57 | |
| [Etape n°3] Créer un mod ! Dans ce tutoriel, on va créer un mod simple pour essayer de comprendre le principe. On va commencer par exemple facile : la modification des panneaux publicitaires. 1- Exploration des fichiers du jeuDans votre dossier "CXl 2011 decompresse" vous trouverer différents dossiers et fichiers. Lorsqu'on veut faire un mod, il est important de trouver ce que l'on cherche. Pour vous aider, il y a la fonction "rechercher" de windows. Vous pouvez aussi indexer les fichiers, je vous expliquerez l'indexation plus tard. Donc la première chose qu'on voit c'est le dossier "data". Si vous ouvrez le dossier data, vous découvrirez la jungle bordélique de Cities Xl  . Attention, vous allez vite vous perdre ! Donc je vais vous donner les indications importantes sur les premiers dossiers : | Spoiler: | | |  |
Pour revenir à notre exemple, on va ouvrir le dossier "commercials".
| Spoiler: | | |  |
Copions le fichier de la pub carrefour.
2- Créer votre dossier data
Il faut créer un dossier nommé "data". Ce sera le dossier de votre mod. Créer le sur votre bureau pour qu'il soit accessible. Ensuite il faut créer toute arborescence nécessaire à notre mod. Ici il suffit de créer un dossier "commercial" dans le dossier data. Enfin on colle l'image que l'on souhaite modifier. Voici le résultat :
3- Editer vos fichiers
Une fois que vous avez copier les fichiers dans votre dossier data, vous pouvez les éditer. Dans notre exemple, c'est une simple image format png.... pas besoin de tuto ?
4- Compresser votre mod
Ouvrez le pakunpak. 1- choisissez l'emplacement de votre dossier data 2- choisissez l'emplacement et le nom de votre mod 3- compressez !
Voila votre premier mod est créé ! Il ne vous reste plus qu'a le déplacer dans le dossier paks et à lancer le jeu.
5- Résultat
Voilà, désormais, vous savez modder Enfin bon, c'est que le début car il y a un tas de fichiers et une infinité de fonctions....
6- Remplacer un objet
Lorsque le jeu démarre, il charge l'ensemble des fichiers du dossier Paks. Il charge d'abord les fichiers de type "pak" (les fichiers originaux) par ordre alphabétique, ensuite il charge les fichiers "patch" (les mods) par ordre alphabétique. Les contenus des fichiers "patch" viennent remplacer le contenus des fichiers "pak". Par conséquent, pour modifier un objet dans le jeu, il suffit simplement de le copier-coller dans notre mod avec toute arborescence des dossiers. Comme nous avons fait avec le panneau publicitaire.
Copier-coller un fichier ainsi permet de le remplacer.
7- Ajouter un nouvel objet
Pour ajouter un nouvel objet dans le jeu, c'est plus complexe. Il faut connaitre les fonctions et l'emplacement des fichiers. Ce sera l'objet d'un autre tutoriel,...
Dans la prochaine fois j'essayerai de résumer clairement les localisations des fichiers et leurs fonctions. Ensuite on passera à la création de nouveaux objets 
Je peux répondre toutes vos questions
Dernière édition par ieyasu le Dim 24 Avr - 10:49, édité 1 fois |
|
keketfc Turbine à paroles !

Messages : 3045 Age : 25 Localisation : toulouse Inscrit le : 11/01/2010  

| Sujet: Re: [Etape n°3] Créer un mod ! Dim 24 Avr - 2:11 | |
| |
|
manurust Animateur

Messages : 3782 Age : 23 Localisation : Loivre près de Reims (51) Inscrit le : 26/12/2010  

| Sujet: Re: [Etape n°3] Créer un mod ! Dim 24 Avr - 2:13 | |
| c'est génial de nous apprendre tes connaissances pour réaliser des mods __________________________________________________________________  Vous n'êtes pas responsable de la tête que vous avez mais vous êtes responsable de la gueule que vous faite. |
|
Oscar Moulin à paroles !
Messages : 2831 Age : 50 Localisation : Paris Inscrit le : 19/04/2010  

| Sujet: Re: [Etape n°3] Créer un mod ! Dim 24 Avr - 2:42 | |
| Merci infiniment Ieyasu J'aurais sûrement des questions, mais là il est un peu tard;.. Je vais commencer à y réfléchir Oui enfin... |
|
ieyasu Tcherno-Volubile !

Messages : 4089 Age : 24 Inscrit le : 23/04/2010  

| Sujet: Re: [Etape n°3] Créer un mod ! Dim 24 Avr - 2:48 | |
| J'ai peut etre été rapide sur ce topic.... Je donnerai de nouvelle précisions en éditant mon message demain |
|
Clamato Grand Cartographe

Messages : 3087 Age : 40 Localisation : Québec (Québec, Canada) Inscrit le : 26/02/2010    

| Sujet: Re: [Etape n°3] Créer un mod ! Dim 24 Avr - 4:51 | |
| Dans l'exemple de ton panneau, est-ce que ça va créer un nouveau ou bien en remplacer un du jeu???? |
|
vallamir Mais faites-le taire !

Messages : 5596 Age : 17 Inscrit le : 04/01/2010  

| Sujet: Re: [Etape n°3] Créer un mod ! Dim 24 Avr - 8:09 | |
| Génial !! à nous les joies du modding !! __________________________________________________________________ Vallamir & CoPartagez ! => Article sur Génération City : http://vallamir-and-co.blogspot.fr/=> Romu is back !! Yes !!! |
|
Invité Invité

| Sujet: Re: [Etape n°3] Créer un mod ! Dim 24 Avr - 9:14 | |
| Super comme topic PEUT ETRE QUE MAINTENANT JE VAIS COMPRENDRE  |
|
Lymoce Turbine à paroles !

Messages : 3152 Age : 13 Localisation : je ne sais plus,ou suis je ? Inscrit le : 20/03/2011 Aucun

| Sujet: Re: [Etape n°3] Créer un mod ! Dim 24 Avr - 9:32 | |
| PANCKUN PACK ME VOILÀ!!!!!!
Ton tuto est super bien expliqué et imagé merci ieyasu!!!!!!!pt que je Vais essayer..... |
|
ieyasu Tcherno-Volubile !

Messages : 4089 Age : 24 Inscrit le : 23/04/2010  

| |