[Etape n°2] Décompression de Cities XL
Dans cet tutoriel, on va décompresser le jeu. Cette manipulation est indispensable pour créer des mods. Elle doit passer par plusieurs étapes comme retirer les mods momentanément.
1- Patcher Cities XL 2011Pour commencer, je vous conseille de patcher Cities Xl 2011 avec le patch du 24 février 2011. Ce patch apporte de nombreuses améliorations au jeu, il est nécessaire de créer des mods compatibles avec ce patch.
Patch CXL 2011 du 24 février 20112- Retirer les mods du dossier pakPour créer des mods efficacement, il faut décompresser le jeu sans mod. Pour cela il faut déplacer les mods du dossier paks dans un autre dossier.
Classez les fichiers du dossier paks par ordre chronologique pour faciliter le tri. Par principe, tous les mods sont des fichier "patch" et tous les fichiers du jeu sont des "pak". Cela peu aussi faciliter le tri.
Une fois les mods exclus du dossier paks, on peut passer à l'étape suivante.
3- Décompresser le dossier PaksMaintenant il est possible de décompresser le jeu. Ouvrez le pakunpak. Allez dans "outils" puis "décompressez tout Cities Xl".
Pensez un créer un dossier spécifique pour accueillir les fichiers du jeu. Créez par exemple un dossier "CXL 2011 decompresse" sur votre bureau.
Apres quelques minutes, le jeu est entièrement décompressé.
4- Informations importantesLes fichiers du jeu ne doivent absolument pas etre modifiés directement dans votre dossier "CXL 2011 decompresse" ! Si vous modifiez les fichiers directement dans ce dossier, vous allez vous mélanger les pinceaux et vos mods seront chaotiques.
Pour modifier les fichiers du jeu, il faudra les copier-coller dans un autre dossier, et c'est une autre étape.
N'oubliez pas de remettre vos mods dans le dossier paks apres la décompression
Dans la prochaine étape, vous créerez votre premier mod !