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 [Etape n°5] Dupliquer un batiment

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ieyasu
Tcherno-Volubile !


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MessageSujet: [Etape n°5] Dupliquer un batiment   Lun 25 Avr - 15:01

[Etape n°5] Dupliquer un batiment


Dans ce tutoriel, on va apprendre comment dupliquer proprement un bâtiment. Il ne sera pas question d'éditer les SGBIN, on va juste apprendre comment intégrer ce "nouveau" bâtiment dans le jeu.

1- Trouver le bâtiment :

Il y a différentes méthodes pour trouver un bâtiment. Le mieux c'est de combiner les différentes techniques.

  • Rechercher avec les descriptions


Dans le jeu des descriptions apparaissent.



Il y a le nom du bâtiment : "Moyen Travailleur"
Le type de bâtiment : "Immeuble"
La description : "Appartements vétustes pour travailleurs"

Nous allons ouvrir le fichier des description des batiements. Il se trouve ici :
Citation:
data/localization/fr/buildingnames.fr




Les descriptions sont regroupées ainsi, chaque batiment a 3 lignes (nom, type, description)

Nous allons utiliser la fonction "rechercher" (meme si on voit notre bâtiment dans les premières lignes :aie:)



Voila on a trouvé le nom de code de notre bâtiment, ou pas :aie:
Dans notre exemple c'est "H_LOW_T2"

Maintenant on va rechercher les fichiers correspondant à ce batiment.



Ici ca marche pas car tous les immeubles de travailleurs qualifiés ont la meme description.... notre exemple est quelque part dans la liste.
voila, en gros c'est pratique pour faire le tri et surtout pour retrouver les bâtiments spéciaux.

  • Rechercher avec les vignettes


On peut aussi rechercher un bâtiment en recherchant sa vignette.
Les vignettes sont dans :
Citation:
data/interface/ddstexture/buildings


Il y a plus de 1000 vignettes de batiments.... on peut pas toutes les ouvrir d'un coup. Il faut faire le tri.

Les vignettes sont le plus souvent nommée avec le nom de code du bâtiment. Voici les codes à connaitre :
-La premiere lettre indique si la vignette correspond à un batiment (b_), une habitation (h_) ou une route (r_).
bbatiments
hhabitations
rroutes


-le milieu du code indique la catégorie sociale ou la classement. Ces indications ne correspondent pas toujours à la réalité. Mais en gros :

comindustries
services municipaux
et d'autres choses
eduéducation
entculture et bâtiments speciaux
firservices incendie
gembeachGem plage
gemfarmbatiments de fermes
gemskigem ski
heasanté
hothotels
indindustries
bureaux
ldmmonuments et bleuprints
mktcommerces et bâtiments speciaux
officesbureaux
procommerces
secpolice
stodivers
low pauvre/travailleurs non qualifiés
allfritravailleurs qualifiés
suisbobmanagers
elitElites


-la fin du nom de code indique la densité du bâtiment

t1densité faible
t2densité moyenne
t3densité forte


Attention, tous ces codes ne sont pas fiable ! Le jeu est tres anarchique à ce niveau là !

2- Dupliquer le fichier class:

Dupliquer un batiment est assez simple. Grossièrement, il suffit de renommer le fichier class du bâtiment.

Prenons notre exemple de tout à l'heure :
En combinant mes deux methode de recherches (recherche du nom de code avec la description et recherche de la vignette correspondante) j'ai trouvé que le bâtiment recherché s'appelle "H_LOW01_T2" .



Maintenant il suffit de cliquer droit sur le fichier class puis de faire "ouvrir l'emplacement du fichier".



Ensuite, créer un dossier "data" sur votre bureau. Ce sera notre mod.

Il faut recréer l'arborescence des dossiers jusquau à notre fichier class.
Je vous conseille de créer un nouveau dossier pour organiser votre mod.
Enfin copier coller votre fichier class, et renommez le.



3- Dupliquer la vignette

Pour reconnaitre notre bâtiment dans le jeu, il faut ajouter une vignette.
Dans notre exemple, on va reprendre la vignette du batiment H_LOW01_T2.

Dans le dossier data du mod, il faut créer l'arborescence jusqu'à la vignette.
Copiez-collez l'image DDS du batiment. renommez là.



Ensuite il faut éditer la vignette pour qu'on puisse reconnaitre le bâtiment.



Enregistrez ! Attention, c'est pas fini :aie:

Maintenant il faut indiquer le chemin de la vignette dans le fichier class.
Ouvrez votre fichier class avec le bloc-notes de windows.



Si les balises "Thumb" ne sont pas présentes, ajoutez les.
Code:
<Thumb></Thumb>

Il faut les placer entre les balises "display" comme sur l'image.

Maintenant c'est bon votre bâtiment est dupliqué correctement. Il reste une étape facultative.

4- Changer les descriptions (facultatif)

Vous pouvez changer les descriptions et le nom du batiment.

Ouvrez le fichier class et modifiez le nom de code du bâtiment d'origine par le nom de votre nouveau bâtiment.



Enregistrez les modifications.

Ensuite il faut créer un nouveau fichier "fr" pour ajouter les nouvelles descriptions.



Voilà maintenant, il reste plus qu'à compresser et tester cheers

5- Résultat :

Attention, utiliser une ville "test" pour vos essais.
Placez votre mod dans le dossier pak, lancez le jeu et voici le résultat :




Voila cheers

Dans le prochain tutoriel, je vous montrerais comment on modifie une texture SGBIN (pour changer la couleur des batiments) !!!!

j'espère avoir été clair jusqu'ici.
N'hésitez pas à montrer vos premières créations et à poser des questions
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keketfc
Turbine à paroles !


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MessageSujet: Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment   Lun 25 Avr - 15:28

Hé ben !! c'est complexe !! affraid
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NaKed-BaLL
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MessageSujet: Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment   Lun 25 Avr - 16:37

C'est vrai que c'est complexe mais très utile!
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peluche
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MessageSujet: Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment   Lun 25 Avr - 16:58

et le pire c'est pas de faire des textures ou autres, c 'est le temps que met le jeu à s'ouvrir, pour tester ce que l'on fait, quand le test est bon Smile sinon on recommence

on met 10 fois plus de temps à lancer le jeu, qu'à faire les mods Sad
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Oscar
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MessageSujet: Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment   Lun 25 Avr - 17:06

Ieyasu, est-ce que tu peux préciser à chaque fois quel logiciel, ou fonction de l'ordinateur, tu utilises ? C'est idiot, mais je n'ose rien faire, parce que je ne suis pas sûr s'il faut le faire avec tel ou tel logiciel Embarassed

Je suppose que la recherche du bâtiment et de sa vignette se font avec la fonction RECHERCHER ddu PC, tout simplement ?
Pour EDITER la vignette, c'est là qu'on utilise Gimp, ou Paint.net, ou Photoshop (s'il a les bons plugin) ?
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Jeff10
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MessageSujet: Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment   Lun 25 Avr - 17:07

Il y a un moyen qui marche pas mal pour trouver quel est le nom d'un bâtiment.
Karel53 du site allemand CitiesXS a créé un fichier Excel plutôt complet où il recense les bâtiments avec photo et nom du fichier correspondant.

CXL_Class_Komplett.zip

Les noms des fichiers sont en allemand ... mais ce sont les mêmes en français tongue et les photos sont en allemand scratch drunken :aie:
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ieyasu
Tcherno-Volubile !


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MessageSujet: Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment   Lun 25 Avr - 17:32

Oscar a écrit:
Ieyasu, est-ce que tu peux préciser à chaque fois quel logiciel, ou fonction de l'ordinateur, tu utilises ? C'est idiot, mais je n'ose rien faire, parce que je ne suis pas sûr s'il faut le faire avec tel ou tel logiciel Embarassed


Oui... en fait c'est écrit sur l'image (en haut c'est écrit soit "Bloc-notes" soit "paint.NET" soit rien (windows7)) et j'avais fait la liste des logiciels et des fichiers dans le tableau Etape n°4.

Oscar a écrit:
Je suppose que la recherche du bâtiment et de sa vignette se font avec la fonction RECHERCHER ddu PC, tout simplement ?


Oui c'est ça

Oscar a écrit:
Pour EDITER la vignette, c'est là qu'on utilise Gimp, ou Paint.net, ou Photoshop (s'il a les bons plugin) ?

Oui tu peux utiliser l'un de ces logiciels.

Jeff10 a écrit:
Il y a un moyen qui marche pas mal pour trouver quel est le nom d'un bâtiment.
Karel53 du site allemand CitiesXS a créé un fichier Excel plutôt complet où il recense les bâtiments avec photo et nom du fichier correspondant.

CXL_Class_Komplett.zip

Les noms des fichiers sont en allemand ... mais ce sont les mêmes en français tongue et les photos sont en allemand scratch drunken :aie:


C'est vrai que c'est un beau travail et que ça aide vraiment.... Mais perso je préfère utiliser ma bonne vieille methode car je suis sur d'avoir tous les objets dans mon dossier data :aie:
C'est plus long avec ma méthode mais c'est mieux.... surtout si on cherche un arbre ou une voiture tongue :aie:
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BreiZH182
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MessageSujet: Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment   Mar 26 Avr - 0:21

Juste une question, pour ouvrir le fichier des descriptions des bâtiments "buildingnames", je vois que tu l'ouvres avec le bloc notes, mais quand je fais clique droit dessus je ne peux l'ouvrir avec aucun logiciel de mon pc ... Comment tu fais?
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ieyasu
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MessageSujet: Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment   Mar 26 Avr - 0:26

BreiZH182 a écrit:
Juste une question, pour ouvrir le fichier des descriptions des bâtiments "buildingnames", je vois que tu l'ouvres avec le bloc notes, mais quand je fais clique droit dessus je ne peux l'ouvrir avec aucun logiciel de mon pc ... Comment tu fais?


Tu peux pas faire "ouvrir avec" et sélectionner le bloc-notes ?
En cochant la case "Toujours utiliser le programme..."
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MessageSujet: Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment   Mar 26 Avr - 0:28

Génial ! Faut vraiment que j'essaye Razz
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[Etape n°5] Dupliquer un batiment

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