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Shibuya
Shibuya
Erudit Tokyoïte
Vainqueur de la CDM2020 + Assets aux GCA2020 et orga de la CDM [Etape n°5] Dupliquer un batiment - Page 6 4 [Etape n°5] Dupliquer un batiment - Page 6 5 Arrivé 2e aux Jeux Olympiques de Galax2018 [Etape n°5] Dupliquer un batiment - Page 6 Bar_150_3
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a oui je sais mais on se comprend tous mal Rolling Eyes
tu n as pas compris ce que je disais ....


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Oscar
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1 2 [Etape n°5] Dupliquer un batiment - Page 6 Bar_150_3
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Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment, Mar 19 Juil 2011 - 16:14
Ce n'est pas grave. L'important c'est que, au bout du compte, on finisse par se comprendre et... à modder Smile
yann944
yann944
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1 1 [Etape n°5] Dupliquer un batiment - Page 6 4 [Etape n°5] Dupliquer un batiment - Page 6 Bar_150_3
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Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment, Mar 19 Juil 2011 - 16:27
Oscar a écrit:Ce n'est pas grave. L'important c'est que, au bout du compte, on finisse par se comprendre et... à modder Smile

Deux fois de suite sur ce topic que j'approuve ce que tu dis. [Etape n°5] Dupliquer un batiment - Page 6 717641

Tu devrais avoir le rang de "sage du forum". lol!


[Etape n°5] Dupliquer un batiment - Page 6 Bancit15
Shibuya
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Erudit Tokyoïte
Vainqueur de la CDM2020 + Assets aux GCA2020 et orga de la CDM [Etape n°5] Dupliquer un batiment - Page 6 4 [Etape n°5] Dupliquer un batiment - Page 6 5 Arrivé 2e aux Jeux Olympiques de Galax2018 [Etape n°5] Dupliquer un batiment - Page 6 Bar_150_3
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Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment, Mar 19 Juil 2011 - 18:42
bonne idée yann ,ca peut etre pas mal!!!!


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drazicdesign
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[Etape n°5] Dupliquer un batiment - Page 6 1 [Etape n°5] Dupliquer un batiment - Page 6 Bar_150_3
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Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment, Lun 27 Aoû 2012 - 16:08
Bon depuis hier, je n'ai pas beaucoup avancé.....
J'ai réussi à dupliquer un bâtiment ( h_23italy20th_t2 ) fichier renommé h_23italy20th_t1 , avec une une vignette.
Par contre je n'arrive pas à donné d'image à cette vignette,
la vignette est présente en jeu au bon endroit avec le descriptif du bâtiment, mais sans avoir l'image dans la vignette.

Est ce que l'un d'entre vous aurez la solution?

Merci pour vos nombreuses réponses! :aie:

Spoiler:

Fichier class,
Code:
<?xml version="1.0" encoding="Windows-1252"?>
   <!-- Residences T1R4-->
   <Display>
      <Model>Data/Gfx/Building/h_23italy20th_t2.sgbin</Model>
      <Placeholder>""</Placeholder>
      <Fundament>
         <Use>1</Use>
         <Model>""</Model>
      </Fundament>
      <EditModeOnly>0</EditModeOnly>
      <Thumb>data/interface/ddstexture/buildings/h_23italy20th_t1</Thumb>
   </Display>
   <EntityPosition>
      <CollisionShape>
         <Dimension>40,40</Dimension>
         <Height>23.9637</Height>
         <Use>1</Use>
      </CollisionShape>
   </EntityPosition>
   <Placement>
      <Type>BUILDING</Type>
      <DelegatePrototype>""</DelegatePrototype>
      <OverPickable>1</OverPickable>
      <Merge>0</Merge>
      <LinkPrototypeFile>""</LinkPrototypeFile>
      <Terraform>
         <Enabled>1</Enabled>
         <UseDefault>1</UseDefault>
         <DigDepth>0.6</DigDepth>
         <LevelWidth>12</LevelWidth>
         <CutWidth>20</CutWidth>
         <AngleMax>60</AngleMax>
      </Terraform>
   </Placement>
   <View>
      <Panel>BuildingSelection</Panel>
      <NameKey>&H_ELI_T1</NameKey>
      <NameKeySim>&H_ELI_T1_SIM</NameKeySim>
      <DescriptionKey>&H_ELI_T1_DES</DescriptionKey>
      <Param1Key>&H_ELI_T1_PARAM1</Param1Key>
      <Value1Key>&H_ELI_T1_VALUE1</Value1Key>
      <Param2Key>&H_ELI_T1_PARAM2</Param2Key>
      <Value2Key>&H_ELI_T1_VALUE2</Value2Key>
      <Param3Key>&H_ELI_T1_PARAM3</Param3Key>
      <Value3Key>&H_ELI_T1_VALUE3</Value3Key>
   </View>
   <Layouts>
      <LayoutFile1>Data/Design/Layout/H_UK_CXL2012/R2/h_23italy20th_t2.layout</LayoutFile1>
   </Layouts>
   <Tag>Residence;T1;VeryRich;MS18;GemCity</Tag>
   <Entity>
      <Type>RESIDENCE</Type>
      <Serializable>0</Serializable>
      <WithOptional1>SLACOLAYER</WithOptional1>
   </Entity>
   <CitizenHome>
      <MaxCitizen>1</MaxCitizen>
      <Richness>4</Richness>
   </CitizenHome>
   <Layer>
      <Shape01>
         <LayerName>Elite</LayerName>
         <Radius>100</Radius>
         <InfluenceMin>0</InfluenceMin>
         <InfluenceMax>1</InfluenceMax>
         <Type>CIRCLE</Type>
         <DegressiveInfluence>1</DegressiveInfluence>
      </Shape01>
   </Layer>
   <Construction>
      <IsDestroyable>1</IsDestroyable>
      <IsZoneConstruction>0</IsZoneConstruction>
      <PlacementType>BUILDING</PlacementType>
      <Constructing>
         <TimeStep>2</TimeStep>
      </Constructing>
      <Destroying>
         <TimeStep>2</TimeStep>
      </Destroying>
   </Construction>
   <Conditions>
      <ConditionSet1>
         <ModeName>player_lock_all</ModeName>
         <ConstructionCost>200</ConstructionCost>
         <DestructionCost>20</DestructionCost>
         <VisibleConditions>
            <MinNbBuildingOnMapWithTagsRelock1>
               <Name>GemCity</Name>
               <Name2>TownHall</Name2>
               <Number>1</Number>
            </MinNbBuildingOnMapWithTagsRelock1>
            <NbCitizen>1682</NbCitizen>
         </VisibleConditions>
         <UnlockConditions>
            <NbCitizen>1682</NbCitizen>
            <MinNbBuildingOnMapWithTagsRelock1>
               <Name>GemCity</Name>
               <Name2>TownHall</Name2>
               <Number>1</Number>
            </MinNbBuildingOnMapWithTagsRelock1>
         </UnlockConditions>
      </ConditionSet1>
      <ConditionSet2>
         <ModeName>player_lock_achievement</ModeName>
         <ConstructionCost>200</ConstructionCost>
         <DestructionCost>20</DestructionCost>
      </ConditionSet2>
   </Conditions>


Dernière édition par drazicdesign le Lun 27 Aoû 2012 - 17:19, édité 4 fois
Ezekh
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Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment, Lun 27 Aoû 2012 - 16:32
Excepté si j'ai mal compris, tu dois créer ta vignette avec Paint.net.
Tu enregistre le tout en .dds de 128x128 en décochant 'Générer MIP' [Ou quelque chose du genre].


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Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment, Lun 27 Aoû 2012 - 18:24
Ezekh a écrit:Excepté si j'ai mal compris, tu dois créer ta vignette avec Paint.net.
Tu enregistre le tout en .dds de 128x128 en décochant 'Générer MIP' [Ou quelque chose du genre].
Oui c'est bien ça,

*) Pour la vignette
J'ai copier collé le fichier dds original "h_23italy20th_t2" que j'ai renommé ainsi "h_23italy20th_t1" (je précise que dans le dossier pak "h_23italy20th_t1" n'existe pas, donc pas de doublon!)
Ensuite j'ai modifier la couleur sur Paint.net, en 128x128, au format dds en décochant "générer les images MIP"

*) La copie fichier "h_23italy20th_t1" est ensuite placer dans "data/interface/ddstexture/buildings

*) pour le fichier class il est poster sur le post précédent

Bon je cherche encore, je fait d'autre variante dans le fichier class, mais pour le moment ca ne donne rien!!


Dernière édition par drazicdesign le Lun 27 Aoû 2012 - 18:42, édité 1 fois
Ezekh
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Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment, Lun 27 Aoû 2012 - 18:38
Bah je sèche alors! Perso j'utilise un logiciel qui me monte mes mods donc je galère avec ce genre de soucis.

Envoi un petit MP à Ieyasu, il m'a aidé plus d'une fois.


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Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment, Lun 27 Aoû 2012 - 18:49
Ezekh a écrit:Bah je sèche alors! Perso j'utilise un logiciel qui me monte mes mods donc je galère avec ce genre de soucis.

Envoi un petit MP à Ieyasu, il m'a aidé plus d'une fois.
Tu utilise un petit logiciel qui monte tes mods? Ah oui c'est intérréssent !

Je suppose que je peux trouver ton logiciel en lisant le tuto de aitorlla que tu as traduit? (Je ne l'ai pas encore lu, chaque en son temps)

Merci pour le conseil du MP à Ieyasu, mais je ne veux pas le déranger.
Jespère qu'il pourra me répondre s'il a du temps de libre, et surtout s'il a envie!! Razz
Merci Ezekh
ieyasu
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Re: [Etape n°5] Dupliquer un batiment, Lun 27 Aoû 2012 - 19:25
Code:
<Thumb>data/interface/ddstexture/buildings/h_23italy20th_t1.dds</Thumb>

rajoute ".dds" a la fin de l'adresse Wink


[Etape n°5] Dupliquer un batiment - Page 6 1108211227121129008618114
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