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NaKed-BaLL
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Sam 12 Mar 2011 - 15:03
Moi je sais que ce mod des intersection des pont ne marche pas, il me fait planter le jeu...
vallamir
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https://www.vallamir-co.fr
Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Sam 12 Mar 2011 - 17:01
Moi ça marche très bien.
peluche
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Sam 12 Mar 2011 - 17:45
@ Oscar, ce n'est arrivé qu'une fois, et depuis Pharmist fait en sorte que l'on puisse installer ses mods sans que cela fasse planter les villes déjà faites.

Ce qu'il marque en rouge c'est qu'avant d'installer l'update d'un mod, il faut supprimer le mod de la version précédente, et ça n'a aucune incidence sur les villes faites avec le mod en question.

@ NaKed-BaLL
pour les intersections sur les ponts cela fonctionne aussi très bien chez moi


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NaKed-BaLL
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Sam 12 Mar 2011 - 17:56
Bizarre Nouveaux mods EXTRA!!! - Page 4 251217 Vous avez pris lequel je veux dire la hauteur(5, 10, 15, 20...)?

Sinon ça peut-être parce que j'ai trop de mod...
RGV60
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Sam 12 Mar 2011 - 18:21
theofen72 a écrit:mod_blueprint_2011.patch se patch na aucun effet dans le comment je doit faire pour kil marche
quelqu un pourrait t il mettre un lien direct pour ce mod?
Merci bounce


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peluche
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Sam 12 Mar 2011 - 19:20
@ NaKed-BaLL

renlève les mod de Pharmist et remets les 1 par 1 en testant à chaque fois, commence par celui ci qui fait les intersections de ponts

http://forum.citiesxl.com/viewtopic.php?f=59&t=1775&start=300

tu décompresses le fichier zip et tu mets tout le dossier dans Paks


@ RGV60

NaKed-BaLL a déjà donné le lien en page 1


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Oscar
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 0:00
@ Peluche > merci por ta réponse rassurante, je vais donc tester les expériences du Pharmist Smile
Sinon, tu dis de mettre "tout le dossier" dans "Pak"... tu veux dire TOUT, même le répertoire "Data" ?!! Je croyais que ce répertoire n'était là que pour les bidouilleurs qui voudraient farfouiller un peu dans les fichiers modifiés...

@ tous
> j'en profite pour demander un truc : si on crée un répertoire "MOD", avec tous les MoDs dedans, et qu'on le place dans "Pak"... ça marche ?
NaKed-BaLL
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 7:54
@Oscar:non le dossiers data faut pas le mettre, ca sert...a rien.et pour le dossiers dans Paks je ne sais pas trop..
peluche
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 9:39
@ Oscar

oui tu peux créer un dossier mod et cela fonctionne d'ailleurs c'est beaucoup mieux pour retrouver ce que tu rajoutes par rapport à ceux qui font parti du jeu original

non c'est pas obligatoire de mettre tout le dossier mais je trouve ça plus simple surtout pour retrouver quand il y a un màj



Spoiler:


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krumbie
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Re: Nouveaux mods EXTRA!!!, Dim 13 Mar 2011 - 14:49

Bonjour à tous Smile

J'ai télécharger le dossier pour le mod permettant de faire des intersections et y'a plusieurs fichier et comme j'ai rien compris à l'explication anglaise de Pharmist je suis un peu paumé, quelqu'un pourrait il m'aider ? Smile
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