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 Idées de réalisations et de développements.

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AuteurMessage
ieyasu
Tcherno-Volubile !


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MessageSujet: Re: Idées de réalisations et de développements.   Jeu 20 Mai 2010 - 11:41

Si seulement on avait la possibilité de faire ça dans CXL Shocked
Parce que la les autoroutes c'est pas terrible...
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vallamir
Mais faites-le taire !


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MessageSujet: Re: Idées de réalisations et de développements.   Jeu 20 Mai 2010 - 16:52

RedMelon a écrit:
ce qui serait bien aussi,
ce serait de pouvoir determinier les priorité dans les routes à chaque intersection:

-un stop
-un cedez un passage
-feu tricolor
-ou meme les passage a niveau pour les voie ferré.

comme sa on pourrais mieux definir les routes importantes et ainsi mieux gerer le trafic routier


Surtout virer les feux tricolore et mettre des priorités à droite parce que c'est chiant les feux partout !!!

__________________________________________________________________

Romu => A quand Tropol V9 ?
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http://sites.google.com/site/fiftysevenorganisationorg/home
Pavel
Habitant(e)


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MessageSujet: Re: Idées de réalisations et de développements.   Jeu 20 Mai 2010 - 19:22

Un mod qui permettrai de construire autant de batiments spéciaux que l'on veut.
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stryder59
Quasi Muet


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MessageSujet: Re: Idées de réalisations et de développements.   Mar 25 Mai 2010 - 19:36

Salut !

Je vais vous faire part de ce a quoi j'ai penser pendant mon insomnie

-Des avenues et route avec des voitures garées
-Des routes et avenues avec bandes cyclables
-Des pistes cyclables
-Des avenues avec couloir de bus et des voies de bus en site propre
-Supprimer les bancs de la voie express
-Des batiments de formes diverses avec un outil de placement en zone libre qui place les -formes de facon a occuper le maximum de surface au sol
- des ronds point avec une emprise au sol ronde ( plutot que carrée )
-une outil qui permettrai de definir précisement la hauteur du pont que l'on veut construire ( pour faire des autoroutes aérienne par exemple ou des tunnels )
- Des sorties d'autoroute correctes ... ( pas l'horreur d'énormes échangeur qu'il existe , mais ca a déjà été évoqué dans un autre post )
-Des pietons sur les places
-Des rues piétonnes
-Des parking
-De nouveaux types de bus et d'arret de bus
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RedMelon
Gratte-papier


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MessageSujet: Re: Idées de réalisations et de développements.   Mar 25 Mai 2010 - 19:51

San fait du taff malgres tout!
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William
Assistant confirmé


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MessageSujet: Re: Idées de réalisations et de développements.   Mar 25 Mai 2010 - 21:10

RedMelon a écrit:
San fait du taff malgres tout!
ca ,tu l'a dit...
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Clamato
Grand Cartographe


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MessageSujet: Re: Idées de réalisations et de développements.   Mar 25 Mai 2010 - 22:15

Des ponts......ceux du jeu sont tellement affreux!!!!

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stryder59
Quasi Muet


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MessageSujet: Re: Idées de réalisations et de développements.   Mar 25 Mai 2010 - 22:25

Boah c'est un topic pour proposer non ? Smile

Mais a ce sujet , J'aimerais amener ma pierre a l'édifice

Avec quel logiciel et ou pourrais-je trouver de l'aide pour créer des ajouts pour cities xl ?
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paquet
Turbine à paroles !


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Localisation : Le Havre
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MessageSujet: Re: Idées de réalisations et de développements.   Mer 26 Mai 2010 - 15:28

Edit ton message au lieu d'en rajouter un deuxième à la suite Wink
Sinon pour ta question j'en sais rien ...
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GuillaumeEB
Habitant(e)


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MessageSujet: Re: Idées de réalisations et de développements.   Lun 31 Mai 2010 - 12:11

Il y a aussi d'autre inconvénients non évoqué dans les gestions de la route, comme :

- Quand se sont de grand avenue, ( à 4 ou 5 pistes ) il n'y a qu'une seul voie qui passe vert simultanément..

- Les ponts,.. ils sont gros encombrant, et mal adapté au construction. ( par ex. les piliers ne s'adapte pas aux routes en dessous,.. )

- même chose pour les tunnels, trop encombrant et on doit construire trop profondément pour pouvoir passer sous un bâtiment.

- Ne pas systématisé les intersections, introduire les bretelles..

- pourquoi n'y a-t-il pas de route à 3 voies ?

Smile
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Idées de réalisations et de développements.

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