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 Vos idées de modd/textures

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Alegro
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MessageSujet: Vos idées de modd/textures   Dim 14 Fév - 14:17

Salut, je profite de mon petit moment de repos pour lancer ce topic de questions ou de demandes, destiné a nos moddeurs !

Et je commence avec déjà plusieurs questions ! Very Happy

Première question :

Comme on le sais depuis peu, un modd Tramway sera très prochainement dispo et on sait également que le tramway et les trains étaient cachés et ont étaient récupérer pour en faire un beau modd. Bon bref, en apprenant ça, j'ai eu tout de suite une question qui m'est venu :

En partant du fait qu'on fait un modd tramway qui était en faite dispo depuis depuis le début, peut-on, de la même manière récupérer les GEMS, les Batiments, les textures (Ex : Le stade des Yankees de NY ou d'autres bats) ?

Pour résumer le tout : On peut avoir les beaux bâtiments des images previews de CXL ?

PS : Je pense notamment a ce genre de bats :

Spoiler:
 


Bon, un peu compliqué celle-là, j'avoue study

Seconde question (plus simple) :

Est-ce possible de retirer l'eau des maps ? Ou encore de construire ou de faire des places sur l'eau ? (Ex : A partir de là, on peut réaliser "Palm Island" de Dubaii Very Happy)

Voilà, je sais qu'il y a peu de chance de réaliser ma première question, a cause de MC ou autre mais je veux savoir ce que vous en pensez et proposer vos idées/questions Very Happy
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Andre090904
Citoyen(ne)


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MessageSujet: Re: Vos idées de modd/textures   Lun 15 Fév - 15:25

1: Oui
2: Oui si tu utlises la modification ajoutant les plazas (comme par exemple un plaza avec de l´eau)
Malheureusement on ne peut pas changer le terrain complètement. Donc on ne peut pas utliser le "Terraforming-Mod"...

3: WALDSTERBEN!
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http://CitiesXL.de
Alegro
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MessageSujet: Re: Vos idées de modd/textures   Lun 15 Fév - 17:36

Cool Very Happy

Merci pour tes réponses Andre !
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warstorm
Moulin à paroles !


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MessageSujet: Re: Vos idées de modd/textures   Jeu 18 Fév - 13:52

Yaurait til un moyen de pouvoir construcre sur l'eau ou d'apporter des png. pour faire des maps personaliser Very Happy
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kinyo07
Citoyen(ne)


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MessageSujet: Re: Vos idées de modd/textures   Jeu 18 Fév - 14:18

ouai, l'idée de Warstorm me plait bien Smile
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christophedu38
Assistant confirmé


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MessageSujet: Re: Vos idées de modd/textures   Jeu 18 Fév - 17:57

warstorm a écrit:
....ou d'apporter des png. pour faire des maps personaliser Very Happy


Comme city life 2008, on pouvais importer directement des cartes altimetrique et tout, ce serai trop la classe de pouvoir importer ou meme mieux, de créer nos propres cartes
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Alegro
Newser


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MessageSujet: Re: Vos idées de modd/textures   Jeu 18 Fév - 19:31

J'ai une autre question : Tout comme les textures de voitures ou de batiments, vous allez aussi modifier les ponts ou autres routes ? Ainsi, on peut faire de très beaux ponts !
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stellaire
Habitant(e)


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MessageSujet: Re: Vos idées de modd/textures   Lun 22 Fév - 12:39

Bonjour, voici quelques propositions de mods :

-ajuster automatiquement le terrain lors d'une construction (ça évitera le message "terrain trop accidenté" et perdre du temps à tout aplanir)

-lors de la construction d'une route, afficher la pente de la portion à construire (et éventuellement l'altitude)

-laisser les courbes de niveau (dès que je clique quelque part, pour constuire une route par ex, ça disparait et il faut sans cesse les remettre)

voila qui simplifierait pas mal les choses !
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christophedu38
Assistant confirmé


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MessageSujet: Re: Vos idées de modd/textures   Lun 22 Fév - 15:41

stellaire a écrit:
Bonjour, voici quelques propositions de mods :

-ajuster automatiquement le terrain lors d'une construction (ça évitera le message "terrain trop accidenté" et perdre du temps à tout aplanir)

-lors de la construction d'une route, afficher la pente de la portion à construire (et éventuellement l'altitude)

-laisser les courbes de niveau (dès que je clique quelque part, pour constuire une route par ex, ça disparait et il faut sans cesse les remettre)

voila qui simplifierait pas mal les choses !


C'est une tres bonne idée
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kleinthe3rd
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MessageSujet: Re: Vos idées de modd/textures   Dim 28 Fév - 15:53

petite question au modeur?

-on peut placer ses villes ou on veut sur la mapmonde du solo (j'ai meme deplacer toutes mes villes planete sur la partie canyon de la carte pour garder els autres map vierges et parceque je n'utiliserais pas els map canyon) donc ca veut dire qu'on peut modifier els emplacements et peut etre la mappemonde ce qui ferait qu'en telechargeant des villes depuis le forum on puisse reconstitué un pays (genre une personne qui s'occupe de gerer la mappemonde sur son compte et qui ajoute sur celle ci els villes des membres du pays....

sinon j'ai remarqué que les routes qui servaient a faire els murailles pour nos chateaux avaient besoin de plus de profondeurs pour faire els tunnels et pour cause, les hauteurs du murs en dessous de la route sont fixes, pas comme els ponts ou les places (voirs els batiments) donc creer un tunnel en dessous d'une route munies de mur demande plus de rpofondeur qu'en dessous d'une maison.

ensuitedans la démo on pouvait construire sur l'eau (je me suis amusé a mettre mes zones industrielles sur des terrepleins pour eviter de polluer et pour faire styler.
resultat des courses ce mode a ete enlevé et pour cause, j'ai remarqué qu'une carte avec une grande partie de sa carte terraformée chargeait plus longtemps et demandais plus de ressource memoire qu'une carte sans deformation humaine (d'ou le fait que mes villes respectant les reliefs ne me font pas lager alors qu'une ville de taille identique sur la meme carte avec le meme nombre de batt voir moins me fait plus lager)

ce que je propose aussi, creer des murailles avec differents type de porte et de tours (en utilisant la touche maj pour la hauteur (MC avait expliqué qu'ils avaient essayé mais que ca prenait trop de temps, peut etre y'a t'il un essai dans les fichiers du jeu?) ensuite creer un mode pour choisir si on veut les murs sous els routes le mode "sans et avec" pour eviter d'avoir des tunnels de 100 m de profondeurs a cause du mur sous les routes.

-recreer les zones portuaires a la "Anno" en choisissant si on souhaite une zone portuaire de commerce, raffinerie, peche, plaisance.
-des grandes zones industrielles debloquable a partir d'un niveau en manufacture industrie lourde ou high tek élevée, exemple un site siderurgique, une raffinerie, une usine aeronautique, un chantier naval, usines d'automobile, usine agroalimentaire etcetc, avec une entrée pour els employé et une autre pour les camions.
-des vraies zones commerciales, avec des parkings énormes mais une portée moindre pour favorisé les commerces de proximité.
-creer de nouveaux tokens, educations, acier, uranium et d'autre ressource qu'on pourrait rajouter pour certain batiment et blueprint (ce qui permettrait d'avoir un vrai challenge.

sinon quelques trucs mineurs, rangé d'arbre sur els trottoirs, rond point, parking souterrain pour un quartier avec desserte de bus, zone pietonne, zone residentielle (un parking et on pose ou on veut les batiments residentielles dans une zone definnie (grande petite moyenne ou personnalisée)
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