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lindien
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Lun 28 Mai 2012 - 17:34
Comment c'est trop bien fait :shock:


"Quand le Gouvernement viole les Droits du Peuple,
l'insurrection est, pour le Peuple
et pour chaque portion du Peuple
le plus sacré des Droits
et le plus indispensable des Devoirs
"


Article 35 des Droits de l'Homme et du Citoyen ( 1793 )
Exalight
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Mar 29 Mai 2012 - 19:04
Chapeau Wink



Toi là ! Oui, toi Invité ! Tu as posté 107 messages sur ce forum, mais arrête de flooder, viens sur la Chatbox !

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Ezekh
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Mar 29 Mai 2012 - 19:37
Merci! [Projet] Ultimate Military Mod - Page 9 591898

Je commence le sous-marin USS Honolulu.

La vue principale devrait être assez simple à faire étant donné que les sous-marins de cette classe sont unis [Juste l'hélice qui est de couleur jaune].


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jrvieux
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Mar 29 Mai 2012 - 20:39
T'as pas dis si tu t'en etais sorti de l'angle du modele in game ?
Ezekh
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Mar 29 Mai 2012 - 20:49
AH oui j'ai corrigé l'angle du point de pivot mais je n'ai pas encore essayé de recréer le mod. J'ai eu très peu de temps depuis hier soir et je n'ai pas eu l'occaz d'essayer.

J'essayerai demain et je te redis ça.

D'ailleurs, tu as une méthode particulière pour connaitre la dimension exacte de la base d'un bâtiment? Car j'aimerai placer une collision box sur le bunker mais j'ignore quelle taille mettre dans le fichier class.


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jrvieux
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Mar 29 Mai 2012 - 21:12
Il faut que ton pivot soit bien au centre de ton modele, a l'altitude 0. Apres les deux premiers chiffres des dimensions sont la largeur et la longueur de ta base. Tu peux avoir une approximation en comptant les carres sous 3DS MAX. (attention: il se peut que largeur et longueur soient inversees: a tester en jeu)

Pour avoir ca au plus juste je teste par dichotomie en jeu.
Ezekh
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Jeu 31 Mai 2012 - 14:11
jrvieux a écrit:T'as pas dis si tu t'en etais sorti de l'angle du modele in game ?

C'est bon, ça a fonctionné. Juste une petite rotation à 90° à effectuer.

Sinon, voilà le sous-marin USS Honolulu:

[Projet] Ultimate Military Mod - Page 9 Cxl_sc31

[Projet] Ultimate Military Mod - Page 9 Cxl_sc32

Cliquez pour voir les lumières:
[Projet] Ultimate Military Mod - Page 9 Cxl_sc33

Et tout ce que j'ai fais jusque là:
[Projet] Ultimate Military Mod - Page 9 Cxl_sc34

Prochaine étape:
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JackDuck
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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Jeu 31 Mai 2012 - 14:13
Superbe ! C'est déjà du très bon boulot.


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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Jeu 31 Mai 2012 - 15:24
Tu es un chef [Projet] Ultimate Military Mod - Page 9 717641


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Re: [Projet] Ultimate Military Mod, Jeu 31 Mai 2012 - 15:29
Comment c'est trop la classe ton mod Ezekh! Tu gère franchement! ^^
Ton image c'est une tour de contrôle?
Encore bravo sinon.
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