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 Correction des bâtiments CXL2012

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Exalight
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MessageSujet: Re: Correction des bâtiments CXL2012   Jeu 2 Fév - 18:59

Le 40, Wall Street est disponible dans le 2011, sous les bureaux spéciaux Wink

Débloque tous les bâtiments pour l'avoir.

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City Journal de Corydon : Clique ici !

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alexhef
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MessageSujet: Re: Correction des bâtiments CXL2012   Jeu 2 Fév - 21:14

Il me combien d'habitants ? Ou des tokens ? J'ai dépassé les 750 000 dans une ville et rien.

Et l'option débloquer les bâtiments ne semblent rien faire chez moi.....

Je fais une ville style nord américaine, ce bâtiment me serai bien utile Very Happy
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Berocca
Suppléant du maire


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MessageSujet: Re: Correction des bâtiments CXL2012   Jeu 2 Fév - 21:26

Cherche dans les monuments , je crois qu' il est la bas .
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alexhef
Scribouillard


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MessageSujet: Re: Correction des bâtiments CXL2012   Jeu 2 Fév - 23:12

Bon ben, j'ai craqué lol. J'ai acheté la version 2012 en extension. (pas que pour ce bâtiment quand même, en voyant tout les nouveaux bâtiments dans les villes des autres aussi...... :aie: ) Du coup j'ai vue la nouvelle option déblocage total, je l'ai maintenant. santa


Du coup je reviens mieux dans le sujet, j'ai remarqué que certains bâtiments après être posé, une fois construit, la base du bâtiment est plus grande, du coup ça empiète sur la route Rolling Eyes
Un mod à corrigé ça (ou un patch) ?
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jrvieux
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MessageSujet: Re: Correction des bâtiments CXL2012   Jeu 2 Fév - 23:39

D'apres leurs specifications, c'est normal.
Justement je me proposais d'essayer de corriger cela (mais c'est sans garanties: s'ils l'ont mis dans leurs specs, je suppose qu'il y a une raison !)
[Edit] J'ai repere un batiment fautif, mais a part le supprimer, je ne vois pas quoi faire. Un palliatif est de ne poser les batiments qu'en mode individuel.
Je rejetterai un coup d'oeil demain...

[Edit] Apres avoir mieux regardé : la seule solution que j'ai trouvée est de reclasser le batiment. Par exemple j'ai reclasse le batiment que j'ai vu de t3 en t4 (batiments speciaux) Voici le patch pour ce batiment (c'etait un bureau t3):

Spoiler:
 


http://perso.numericable.fr/vjraymon/Jeu/CitiesXL2012/ZZ_fix_b_14ee20th_t3_V1.2.patch

Pour les autres batiments, si tu le désires, si tu pouvais m'indiquer quels batiments ? Je ferais alors un patch global...
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http://perso.numericable.fr/vjraymon
Arkitheodoros
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MessageSujet: Re: Correction des bâtiments CXL2012   Ven 3 Fév - 19:40

Je suis en mode débloqué totale et je n'ai pas les monuments est-ce normal? ma ville a moins de 10 000 habitants pour le moment.
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Correction des bâtiments CXL2012

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