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 Prunor : Un jour à Prunor (video)

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Exalight
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MessageSujet: Re: Prunor : Un jour à Prunor (video)   Sam 21 Aoû - 16:32

Les vues générales sont sublimes Razz

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Clamato
Grand Cartographe


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MessageSujet: Re: Prunor : Un jour à Prunor (video)   Lun 23 Aoû - 0:35

Très beau. Ton autoroute aérienne est très bien réussie. Les forêts que tu laisses font très bien dans ta ville.

As-tu réussi à régler ton bug?

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vallamir
Mais faites-le taire !


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MessageSujet: Re: Prunor : Un jour à Prunor (video)   Lun 23 Aoû - 10:01

Je trouve dommage que les bâtiments soit répété trop souvent.
Sinon c'est un très joli ville !

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Romu => A quand Tropol V9 ?
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ieyasu
Tcherno-Volubile !


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MessageSujet: Re: Prunor : Un jour à Prunor (video)   Lun 23 Aoû - 10:43

merci à tous

Clamato a écrit:
As-tu réussi à régler ton bug?


Si je retire le mod qui fait apparaitre les voitures, la ville ne bug pas Wink
Apparemment le jeu n'est pas conçu pour dépasser les 2Go de mémoire virtuelle :aie:
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keketfc
Moulin à paroles !


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MessageSujet: Re: Prunor : Un jour à Prunor (video)   Lun 23 Aoû - 15:00

tu parle du mod qui personnalise les option graphique ??? je l'ais installer aussi , dit moi en plus !!!! car je bug aussi !!
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ieyasu
Tcherno-Volubile !


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MessageSujet: Re: Prunor : Un jour à Prunor (video)   Lun 30 Aoû - 21:21



Bulletin n°10 : Le quartier d'affaires !



Résumé :

Prunor, la ville symbolisant le savoir faire du groupe Hanami s'agrandit. Hier la rive ouest etait entièrement colonisée. Aujourd'hui la presqu'île de l'est va trembler sous l'action des bulldozer. Le quartier d'affaire va sortir de sous terre pour grimper vers les cieux.

Présentation du réseau routier :

Le quartier d'affaire se desservie par deux sortie d'autoroute. Bien-sur l'autoroute sera aérienne. Au sol, des avenues plus ou moins larges permettrons une circulation fluide loin des embouteillages des autres métropoles mondiales.







Un cadre de travail agréable :

Les immeubles sont largement espacé par des espaces verts. Cela permet d'avoir des bureaux ensoleillés même au rez-de-chaussé. De plus les employés peuvent profiter de leur pause pour se promener à l'extérieur. Les nuisances sonores sont absorbées par la végétation, ceci rend le lieu agréable.





La ville continue de se développer :

Le développement de la ville continue. Demain de nouvelles zones d'habitations permettront de loger les employés de bureaux.











Dans le prochain bulletin :

Le premier échangeur en trèfle sera dévoilé. Il permettra de relier un nouvel axe autoroutier à l'est de la ville. Le quartier d'habitation des employés de bureaux sera construit. Un port permettra d'acheminer des marchandises en provenance des villes industrielles.


Merci à tous pour vos commentaire.
Merci aux lecteurs Smile
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Flopy
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MessageSujet: Re: Prunor : Un jour à Prunor (video)   Lun 30 Aoû - 21:26

Très beau quartier d'affaire, ça change des Buldings trop serrés et ça donne un petit air de modernité. =)
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Exalight
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MessageSujet: Re: Prunor : Un jour à Prunor (video)   Lun 30 Aoû - 21:29

Bon c'est que le début ^^ j'attend de voir quand il sera terminé Razz

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fred_2042
La petite bête qui monte...


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MessageSujet: Re: Prunor : Un jour à Prunor (video)   Lun 30 Aoû - 21:30

ah... c'est plutôt cool tout ça Smile cette autoroute aérienne est toujours aussi impressionnante.
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William
Assistant confirmé


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MessageSujet: Re: Prunor : Un jour à Prunor (video)   Lun 30 Aoû - 21:33

Manifique, j'attent l'echangeurcar j'aime les réseaus routiers... Very Happy
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Prunor : Un jour à Prunor (video)

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