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Flopy
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http://pikminplayer.forumactif.com/forum.htm
Re: CXL Unlocker Mod, Lun 9 Aoû 2010 - 9:02
Heu c'est du HS mais est-ce que vous avez trouver les pontons?
GlobexCo
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http://www.victorfleur.com
Re: CXL Unlocker Mod, Lun 9 Aoû 2010 - 9:42
Oui, et dans la prochaine version ils vont travailler!

Merci a vous.
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Flopy
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http://pikminplayer.forumactif.com/forum.htm
Re: CXL Unlocker Mod, Lun 9 Aoû 2010 - 13:50
Ah, thank's Globex! =)
paquet
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Re: CXL Unlocker Mod, Lun 9 Aoû 2010 - 16:21
Nice job Very Happy


CXL Unlocker Mod - Page 3 Sans_t25
maxcool
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Re: CXL Unlocker Mod, Lun 9 Aoû 2010 - 18:37
But when will you leave your next mods Question


CXL Unlocker Mod - Page 3 Iibann10
[/url]https://www.forum-gc.com/t2764-isla-innocente[url]
http://www.citiesbuilder.tk/ Cliquer sur CJ , ensuite Isla Innocente
GlobexCo
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http://www.victorfleur.com
Re: CXL Unlocker Mod, Jeu 12 Aoû 2010 - 19:16
Thank you all.

Just want to release also here my new mod: Super High Graphic settings.
It pushes to the limit the rendering engine of CXL!! (only for powerful and new PCs of course)

[img]CXL Unlocker Mod - Page 3 Box110[/img]

Download here
ieyasu
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Re: CXL Unlocker Mod, Jeu 12 Aoû 2010 - 19:24
Thank you !!!!

Fini les boites noirs ! merci beaucoup ! cheers


CXL Unlocker Mod - Page 3 1108211227121129008618114
Cliquez pour découvrir un pays exceptionnel...
GlobexCo
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http://www.victorfleur.com
Re: CXL Unlocker Mod, Jeu 12 Aoû 2010 - 19:46
In fact it has been designed for City Journals... Big landscape screenshots aren't so good with low poly buildings.

And I hate black boxes on roads (that's why I put a black box in the main picture :aie: )
Nar6
Nar6
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1 3 CXL Unlocker Mod - Page 3 Bar_150_3
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Re: CXL Unlocker Mod, Jeu 12 Aoû 2010 - 21:44
Thanks a lot for this new mod!
I'm going to try it right now Wink
GlobexCo
GlobexCo
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http://www.victorfleur.com
Re: CXL Unlocker Mod, Ven 20 Aoû 2010 - 17:19
Hi all!

Version 3 release date is planned for next week...
It will come as an installer version. From the setup you'll be able to remove/add features to customize the mod.
Removing the "maps" patch will make the mod compatible with the PakUnpak region mod.
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