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Flopy
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Re: Mod blueprint, Ven 18 Juin 2010 - 23:11
Moi je l'est enlever car il me fait un bug énorme mais je suis le seul à l'avoir bizarement! xD
War
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Re: Mod blueprint, Ven 18 Juin 2010 - 23:34
quel beug ?
kleinthe3rd
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Re: Mod blueprint, Sam 19 Juin 2010 - 0:24
c'est juste histoire d'inserer les batiments pour faire un quartier medieval et ensuite virer le mod global pour eviter les probleme de compatibilitée
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Flopy
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Re: Mod blueprint, Sam 19 Juin 2010 - 12:32
War a écrit:quel beug ?

Quand j'arrive sur cities xl je suis directement dans le mod avatar et je ne peux plus en sortir.
Todd67
Todd67
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Re: Mod blueprint, Sam 19 Juin 2010 - 14:52
Flopy a écrit:
War a écrit:quel beug ?

Quand j'arrive sur cities xl je suis directement dans le mod avatar et je ne peux plus en sortir.

Si tu veux enregistrer ton avatar appuie sur la flèche verte en bas a droite ...
Et si tu veux quitter le mod avatar , clique sur la croix rouge a coté de la flèche verte. Wink


Camion !
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Flopy
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Re: Mod blueprint, Sam 19 Juin 2010 - 15:40
Le problème c'est qu'il n'y a que la croix verte sinon j'aurais déja résolu le bug. -_-"
sirven2273
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Re: Mod blueprint, Sam 19 Juin 2010 - 15:53
Au secours !
j'ai viré le mod unlock de simtropolis sans détruire les batiments avant et je ne peux plus rentrer dans le jeu Mod blueprint - Page 2 172288
je l'ai remis mais rien n'y fait !
comment je peux faire ?
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Flopy
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Re: Mod blueprint, Sam 19 Juin 2010 - 15:55
Aucune idée, moi je pouvais y rentré quand je l'est virer comme il bug...

Un bug que j'ai pas choper au moins! xD
William
William
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Re: Mod blueprint, Sam 19 Juin 2010 - 16:00
sirven2273 il te reste plus qu'a enlever la ville et le mod car le jeux ne connait plus les bâtiment car tu a enlever le mod


De retour ! ... enfin peut être Smile
sirven2273
sirven2273
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Re: Mod blueprint, Sam 19 Juin 2010 - 16:04
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNN.... Mod blueprint - Page 2 74421 dites moi qu'il ya une solution :gahhhh:
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