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 Tutorial : Cities XL Map Editor ... 1ère utilisation

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AuteurMessage
MC_Seb
Monte Cristo Staff


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MessageSujet: Tutorial : Cities XL Map Editor ... 1ère utilisation   Mer 17 Mar - 14:41

Hello ...

Histoire que vous puissiez vérifier si l'outil de notre ami allemand fonctionne chez vous, voici les manipulations pour tester avec les fichiers fournis.

Si vous avez des plantages ...
= n'hésitez pas à vous mettre en relation (si possible en allemand ou anglais) avec Neidhard pour qu'il puisse corrigé/améliorer son outil !

Pour joindre Neidhard ... king
Le sujet ouvert par Neidhard concernant le Cities XL MapEditor


L'outil est à récupérer sur le lien suivant ... cyclops

Dernière version connue de l'outil (fonctionne aussi sur les Os 64 Bits)
Téléchargement de Cities XL MapEditor de Neidhard (corrigé pour Os 64 bits)

En cas de besoin (??)
Ancienne version obsolète de l'outil (ne marche pas sur les Os 64 Bits)
Téléchargement de Cities XL MapEditor de Neidhard



Neidhard précise :
Pour utiliser toutes les ressources sur votre propre carte vous devez avoir un fichier correctif dans le rar suivant qui est a mettre dans le Pak-dossier du répertoire du jeu.
Mod requis pour intégrer sa propre carte



Vous avez également besoin de .NET Framework 3.5 de nos "amis" de Microsoft
= Sisi, c'est précisé sur le sujet du programmeur qui parle de son outil en allemand !
Lien vers Microsoft .NET Framework 3.5



Allez, on va essayer d'abord une version sans commentaires pour voir si ça suffit ... drunken











































Qui a réussi a faire toutes les étapes ?

Qui a eu un plantage ?
> A quelle étape ?
> Avec quel type d'OS ?


Dernière édition par MC_Seb le Sam 20 Mar - 1:53, édité 3 fois
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Alegro
Newser


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MessageSujet: Re: Tutorial : Cities XL Map Editor ... 1ère utilisation   Mer 17 Mar - 14:47

Vraiment pas mal ce tuto, Seb Wink
Merci à toi, je pense que ça va en aider beaucoup ! cheers
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Arcadoli
La petite bête qui monte...


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MessageSujet: Re: Tutorial : Cities XL Map Editor ... 1ère utilisation   Mer 17 Mar - 15:30

Je suis sous Windows 7 - 64 Bits,

J'ai testé et j'ai un plantage lorsque j'essaie d'importer une image.dds,
je reçois ce message : BadImageFormatException

Si ça peut aider...
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mornargawaen
Habitant(e)


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MessageSujet: Re: Tutorial : Cities XL Map Editor ... 1ère utilisation   Mer 17 Mar - 15:50

je suis sous windows 7 - 64

et, dans un premier temps, je n'arrive pas à installer .net 3.5 alors j'ai résolu ça en installant .net 4 ( dotnet 4.0 )
mais le soft plante à chaque fois que je cherche à ouvrir les dds... color, RGB et shadow map, le reste marche...
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Hadri14
Modérateur


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MessageSujet: Re: Tutorial : Cities XL Map Editor ... 1ère utilisation   Mer 17 Mar - 17:25

Merci beaucoup
Je vais m'y mettre tout de suite

PS:J'ai un message du style envoyer le rapport d'erreur qui s'affiche quand je veux exporter
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http://www.generation-city.com
Jeff10
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MessageSujet: Re: Tutorial : Cities XL Map Editor ... 1ère utilisation   Ven 19 Mar - 12:02

Tout d'abord, merci MC_seb pour l'aide en ligne
et
merci à Neidhard le concepteur du mod.

Je viens de tester, ça marche ( Windows XP ), impeccable.

Sauf que j'ai dû me planter dans mon test avec la carte de Leipzig Laughing
Voici le résultat sur Cities XL




La carte est en immersion et je n'ai pas de sous-marin. scratch

A moins que ce ne soit un effet du réchauffement climatique lol!

( Je vais ré-essayer plus tard )

Petites précisions:

Le Map Editor permet de créer un fichier patch qui fonctionne comme un mod.
La carte créée remplace une des cartes existantes.
Une nouvelle version a été mis en téléchargement ce matin.
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mornargawaen
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MessageSujet: Re: Tutorial : Cities XL Map Editor ... 1ère utilisation   Ven 19 Mar - 13:11

Une nouvelle version est disponible:
http://www.file-upload.net/download-2359550/CitiesXL-MAP-Editor_Update-19.03.2010.rar.html

et celle-ci fonctionne avec les windows 64bits!!! Là!
Neidhard a bien bosser!!
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warstorm
Moulin à paroles !


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MessageSujet: Re: Tutorial : Cities XL Map Editor ... 1ère utilisation   Sam 20 Mar - 0:54

etape 5 , ou trouve ton les images DDS
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MC_Seb
Monte Cristo Staff


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MessageSujet: Re: Tutorial : Cities XL Map Editor ... 1ère utilisation   Sam 20 Mar - 1:12

LA CARTE D'EXEMPLE QUI SE TROUVE SOUS LE NIVEAU DE L'EAU :
J'avoue que je n'ai pas essayé de voir le résultat de la carte d'exemple dans le jeu Rolling Eyes

1_ Soit la carte d'exemple toute plate se trouve effectivement sous l'eau (il faudrait en parler à l'auteur ...)
2_ Soit la map qui a été écrasée a un niveau d'eau différent des autres (mais à priori je n'y crois pas ... inutile d'écraser toutes les cartes)

... en tout cas, il va être temps de passer au choses sérieuses puisqu'il y a déjà l'un de vous qui a réussi à mettre la carte exemple ...
Nous allons regarder comment utiliser World Machine (gratuit en version basique) affraid
Je vous colle un tuto simpliste trés bientôt (à moins que quelqu'un soit déjà capable de nous faire ça ?) ... à suivre bientôt Arrow



FONCTIONNE EGALEMENT SUR 64 BITS ... MERCI NEIDHARD :
Neidhard a bien bosser, c'est clair ...

Mais bravo aussi mornargawaen d'avoir fait l'effort de poster en allemand pour rebooster le développement de l'outil.
Plus vous allez motiver le sympathique programmeur, plus on pourra avoir un outil de modding qui tient la route : et puis qui sait, il pourra peut être s'investir sur d'autres types d'outils ...
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MC_Seb
Monte Cristo Staff


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MessageSujet: Re: Tutorial : Cities XL Map Editor ... 1ère utilisation   Sam 20 Mar - 1:17

warstorm a écrit:
etape 5 , ou trouve ton les images DDS


En fait, si tu regardes étapes 3 et 4 tu vois qu'on change le type de fichier à prendre ... Idea
Il s'agit de lire un .R32 (que World Machine peut généré par exemple)
Ensuite il faut entrer dans l'un des 2 sous répertoire de l'outil (voir le nom sur l'image, ou essayer l'un puis l'autre jusqu'à trouver le .R32)
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