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drazicdesign
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Re: [Projet magasins de luxe], Dim 28 Avr 2013 - 19:14
Preyfr60 a écrit:Personnellement, je l'aurais tourné ainsi:

Spoiler:

Comme ça, tu as moins a te soucier des détails et les laisser à l'imagination des batisseurs de ville.
De même, je réduirait la "collision box" à un rectangle ayant pour bases la façade en bas et celle de droite. cela permettrait de pouvoir le placer plus facilement et avoir les routes au plus proche des façades.

Ce ne sont que des suggestions... Smile

Bonnes suggestions, je suis du même avis!
Preyfr60
Preyfr60
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http://xlnation.net/
Re: [Projet magasins de luxe], Dim 28 Avr 2013 - 23:48
Bien sûr que ce sont de bonnes suggestions ! ce sont les miennes ! Laughing


Membre de XLNation
Picard
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Igwe
Igwe
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Re: [Projet magasins de luxe], Lun 29 Avr 2013 - 21:32
Merci pour vos suggestions intéressantes.

J'ai finalement opté pour la suppression de la base. Ainsi il y aura moins de contraintes pour chacun. Ensuite, il ne me restera plus qu'à texturer laborieusement et à générer les fichiers layout et class.

Je vous tiendrai au courant de l'évolution.
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winmand
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Re: [Projet magasins de luxe], Lun 29 Avr 2013 - 23:55
bon courage pour la texture, c’est le plus lent !
Au fait, tu travail sur 3ds max 2008 ou 2012 ?
drazicdesign
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Re: [Projet magasins de luxe], Sam 1 Juin 2013 - 21:31
Bonjour Igwe,

Je viens aux nouvelles, pour voir si ton projet de mods a évolué depuis la dernière fois?
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pdtbetsch
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Re: [Projet magasins de luxe], Sam 6 Juil 2013 - 9:40
Wow j'ai très hate!!
Arkitheodoros
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Re: [Projet magasins de luxe], Sam 6 Juil 2013 - 12:51
ah un disparu de plus.... Smile


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Locghoatax La Cité Goldcityenne

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El Loco
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Re: [Projet magasins de luxe], Dim 7 Juil 2013 - 16:33
Je crois que tu n'auras pas ta réponse drazic :aie:


drazicdesign
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Re: [Projet magasins de luxe], Dim 7 Juil 2013 - 20:06
Oui je crois bien, et c'est bien dommage!!!
Arki a bien résumé la situation!
Sakuro
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Re: [Projet magasins de luxe], Jeu 11 Juil 2013 - 11:00
Youpi enfin des bâtiments moins hauts Smile
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