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jrvieux
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http://perso.numericable.fr/vjraymon
Re: Maison pour les pentes, Jeu 15 Mar 2012 - 0:56
Chose promise, chose due, voici le mod en beta test:

http://perso.numericable.fr/vjraymon/Jeu/CitiesXL2012/CXLmodxxxmaisonenpenteV107.patch

La vignette est dans le pack medieval. Il faut upgrader la maison pour supprimer les fondations.
Spoiler:

Parmis les ameliorations prevues:
- Plusieurs upgrade possibles selon la pente. (choix des escaliers selon le sens de la pente)
- Une cheminee
- Abaissement general de la maison. Je la trouve un peu haute, qu'en pensez vous ?
- Upgrade pour toits coupes pour non collision sur terrain plat.
- Ameliorations des textures
JackDuck
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Re: Maison pour les pentes, Jeu 15 Mar 2012 - 7:39
Wow :shock:
C'est déjà un sacré boulot ! Good job Wink


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Arkitheodoros
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Re: Maison pour les pentes, Jeu 15 Mar 2012 - 12:55
Amélioration des textures avec plusieurs choix de couleurs et de matériaux différents seraient pas mal (pour les façades et toits) si tu peux bien sur. sinon très bien pour le reste Smile
cheers


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celthboss
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Re: Maison pour les pentes, Jeu 15 Mar 2012 - 19:51
Pour ta question sur la hauteur des maisons, moi je trouve quelles sont à bonne hauteur, après c'est mon avis Wink


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jrvieux
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http://perso.numericable.fr/vjraymon
Re: Maison pour les pentes, Sam 17 Mar 2012 - 0:29
Nouvelle facade :
Spoiler:
Peut-être que quelques pots de fleurs au fenêtres ?
En attendant vous pouvez jouer avec la derniere version: voir au debut du post.

[Edit] 2 nouvelles versions d'escalier (la meme cote droite ou gauche)
Spoiler:
[Edit]J'ai rajoute une cheminee.

[Edit] J'ai rajouté des reflets aux fenetres, et la vue de nuit.

Je ne maitrise pas tout a fait les effets de reliefs. A quoi sert et comment marche le fichier sp ? Quelqu'un sait ?

[Edit j'ai refait les fichiers de texture pour suivre les specifications du jeu.

[edit] J'ai fait la vue de loin et les vignettes.

[Edit j'ai renommé les fichiers pour etre conforme avec les specifications du jeu (et donc la derniere version n'est pas compatible avec les versions betas precedentes)

[Edit] J'ai refait la vue de nuit de loin, et modifié les batiments pour des travailleurs qualifiés T1. Comme on peut coller cote a cote 3 batiments sur du 40x40, ca revient a du T2 en densité en fait...

[Edit] J'ai change les doubles portes par de simples portes, et oté les batiments des poses de zone (tag NOZAC)

[Edit] J'ai refait la texture des escliers

Il me reste:
- les pots de fleurs aux fenetres...
jrvieux
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http://perso.numericable.fr/vjraymon
Re: Maison pour les pentes, Jeu 22 Mar 2012 - 23:32
Les pots de fleurs aux fenetres !

Spoiler:


Dernière édition par jrvieux le Ven 23 Mar 2012 - 9:09, édité 2 fois
JackDuck
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Re: Maison pour les pentes, Ven 23 Mar 2012 - 7:46
Superbe ! Ça rend dessuite mieux.


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celthboss
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Re: Maison pour les pentes, Ven 23 Mar 2012 - 20:18
Effectivement ça rajoute un "cachet" aux façades des maisons!


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jrvieux
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http://perso.numericable.fr/vjraymon
Re: Maison pour les pentes, Ven 23 Mar 2012 - 23:03
Et une maison blanche aux tuiles romaines:
Spoiler:
J'attaque la vue de loin...
JackDuck
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Re: Maison pour les pentes, Ven 23 Mar 2012 - 23:10
J'adore ! Les tuiles romaines rendent vraiment très bien ! Maison pour les pentes - Page 3 591898


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