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DrBen Habitant(e)

Messages : 35 Age : 24 Localisation : France Inscrit le : 24/06/2007

| Sujet: Les etapes d'une ville Sam 29 Oct - 12:12 | |
| Bonjour à tous, J'espère être dans la bonne section, je m'explique j'ai lus les tutos présent sur votre site + toute les initiations du jeu. Je voudrais juste savoir si selon vous c'est correct mes étapes pour créer une ville du début jusqu’à plus. Commencement:1) Implanté route & la Mairie 2) Implanté petit solution d’électricité 3) Placé les 1er résidant travailleurs et travailleur qualifier dans un autre coin ou non, faire au moins des bloc résidents comme ceci puis emplacements des zones de travail: 5) Mise en place de 3 ou 4 boutiquesPour infos je créer cette demande d'aide qui va paraitre idiot pour certains, même si c'est qu'un jeu, je me suis retrouvé à - 17 000 une fois commencer mes constructions ! J'ai pas trop capté pourquoi. Merci de m’indiquais si il manque des choses, donc je suis sûr, les fermes par exemple je sais pas les placé pour que celle ci produise ! Merci. |
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Oscar Moulin à paroles !
Messages : 2831 Age : 50 Localisation : Paris Inscrit le : 19/04/2010  

| Sujet: Re: Les etapes d'une ville Sam 29 Oct - 15:32 | |
| Ne fais pas trop de blocs dès le départ, il faut y aller très progressivement. Sinon, ton schéma est correct. Il faut aussi prévoir des services municipaux, qui coûtent très cher (école, pompiers...). Mais attends que la demande soit pressante, là aussi, inutile de se précipiter, sinon ton budget n'y suffira pas. Je te conseille aussi de prévoir dès le départ des rues qui pourront être agrandies en voies plus rapides une fois que ta ville sera plus développée, sans devoir tout démolir pour reconstruire... donc prévois des "bas côtés", des zones libres, qui serviront aux routes plus larges ensuite. Pour les fermes, il faut les implanter sur les zones qui le permettent. Il faut prévoir des routes qui relient ta ville aux champs, et dès que possible installer un silo à grains. mais bon, je laisse aux spécialistes le soin de te donner de bons conseils, parce que moi, j'ai survolé les options de gestion du jeu, avant de honteusement passer en mode triche et me concentrer uniquement sur les aspects esthétiques  |
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DrBen Habitant(e)

Messages : 35 Age : 24 Localisation : France Inscrit le : 24/06/2007

| Sujet: Re: Les etapes d'une ville Sam 29 Oct - 15:46 | |
| Ha le mode triche j'ai voulus essayé juste par curiosité mais bon ArtMoney ne fonctionne pas  bref c'est sûr qu'un coup de pousse financier me ferais du bien ! Mais comment  Faire ? Les silo à grains mais ou les trouvé justement c'est fameux silo ? Merci en tout cas. |
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Leïssa Maire (enfin !)

Messages : 1057 Age : 17 Localisation : Paris Inscrit le : 22/05/2011 Aucun

| Sujet: Re: Les etapes d'une ville Sam 29 Oct - 18:55 | |
| Dans l'onglet agriculture, ils deviennent disponible quand tu construis un certains nombre de fermes.
Comme l'a dit Oscar, c'est progressif. Il ne faut pas construire trop vite ou sinon tu seras débordé par toutes les conséquences que ça aura.
Exemple :
Si tu construis trops de résidences, tu vas avoir une forte demande d'emploi, orl e chômage ne rapporte pas d'argent, et cela peut te coûté cher et te faire perdre de l'argent. Pour omble le manque, tu va devoir dépenser beaucoup en construction d'usine, bureaux ou autres bâtiments offrant de l'emploi. Mais l'augmentation rapide de la population va aussi entraîner une augmentation rapidement de la demande en tokens d'agriculture ou de carburant. L'augmentation aussi des usines et bureaux pour l'emploi va augmenter la consommation de tokens de carburant, de bureaux, de manufacture et autres.
Donc, si tu construis vite, c'est tout ce que j'ai décrit au dessus qui va te tomber dessus à vitesse grand V. |
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DrBen Habitant(e)

Messages : 35 Age : 24 Localisation : France Inscrit le : 24/06/2007

| Sujet: Re: Les etapes d'une ville Sam 29 Oct - 19:15 | |
| Okay, bien je note j'étais sur que j'avais était trop vite. Maintenant j'ai de gros soucies avec les ponts, exemple le screen que fait :  J'ai fait un virage pour une sortie par la suite mais je voudrais aussi que le pont continué vers la droite mais j'ai l'impression que c'est impossible de faire une sortie comme j'ai fais puis faire continué le pont ? Merci. |
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Exalight Modérateur

Messages : 7782 Age : 19 Localisation : Paris, France Inscrit le : 12/09/2009  

| Sujet: Re: Les etapes d'une ville Sam 29 Oct - 19:17 | |
| Je te conseille d'utiliser les mods de Pharmist qui diversifieront ton jeu  Y"a un mod qui permet le croisement des ponts (Bridge experiments)  __________________________________________________________________ |
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Fox Habitant(e)

Messages : 44 Inscrit le : 27/10/2011 Aucun

| Sujet: Re: Les etapes d'une ville Sam 29 Oct - 20:44 | |
| Les mods de Pharmist vont avec CXL 2012 ?? |
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DrBen Habitant(e)

Messages : 35 Age : 24 Localisation : France Inscrit le : 24/06/2007

| Sujet: Re: Les etapes d'une ville Sam 29 Oct - 21:17 | |
| Par contre pour installer se mode Bridge Experiments c'est pas clair du tout  |
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Leïssa Maire (enfin !)

Messages : 1057 Age : 17 Localisation : Paris Inscrit le : 22/05/2011 Aucun

| Sujet: Re: Les etapes d'une ville Sam 29 Oct - 21:55 | |
| | Fox a écrit: | | Les mods de Pharmist vont avec CXL 2012 ?? |
Non, il a créer un patch en attendant qu'il s'occupe de les rendre compatible. |
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winmand Qui monte, qui monte !
Messages : 359 Age : 28 Localisation : Tours Inscrit le : 01/09/2010

| Sujet: Re: Les etapes d'une ville Dim 30 Oct - 1:52 | |
| certains oui, je les utilises... |
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