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Batchy
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http://www.generation-city.com
Re: le trailer officiel !, Mer 19 Oct 2011 - 21:45
Je viens de l'installer. En cliquant sur modding on se retrouve sur la page qu'alegro nous a indiqué. Rien d'autre ???
L'outil de modding c'est un juste une conversion 3ds max ??? :shock: :shock: :shock: :shock:

Bien déçu !


Sinon je remarque (j'ai opté pour la mise à jour de CXL 2011 à 2012) que mes villes n'existe pas dans la version 2012. Pas très bien cette mise à jour ! C'est à moi d'aller déplacer dans les répertoires mes villes.

Pour le moment, je suis bien déçu.

J’espère pouvoir me réconforter avec les nouveaux bâtiments et nouvelles cartes.
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Re: le trailer officiel !, Mer 19 Oct 2011 - 21:48
Ça m'a fait rire quand j'ai vu en gros le logo "Monte Cristo" sur l'outil de modding.
Qui a parlé de "nouveauté" ? :aie:
Clamato
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Re: le trailer officiel !, Mer 19 Oct 2011 - 21:49
Batchy a écrit:
Sinon je remarque (j'ai opté pour la mise à jour de CXL 2011 à 2012) que mes villes n'existe pas dans la version 2012. Pas très bien cette mise à jour ! C'est à moi d'aller déplacer dans les répertoires mes villes.

Pour le moment, je suis bien déçu.

J’espère pouvoir me réconforter avec les nouveaux bâtiments et nouvelles cartes.

Tu peux toujours lancée le 2011 et tes villes y seront.....le jeu t'indiques 2012, mais il s'agit bien du 2011. Tu n'as qu'à cliquer ton ancienne icône....

Tes villes marcheront en autant que les mods présents fonctionnent.
Shibuya
Shibuya
Erudit Tokyoïte
Vainqueur de la CDM2020 + Assets aux GCA2020 et orga de la CDM  le trailer officiel ! - Page 13 4  le trailer officiel ! - Page 13 5 Arrivé 2e aux Jeux Olympiques de Galax2018  le trailer officiel ! - Page 13 Bar_150_3
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Re: le trailer officiel !, Mer 19 Oct 2011 - 22:08
euh avec google sketchup ,on peut aussi en modeliser?


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Re: le trailer officiel !, Mer 19 Oct 2011 - 22:11
Oui je pense
Clamato
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Re: le trailer officiel !, Mer 19 Oct 2011 - 22:14
Bon, sur mes 117 mods, seulement quelques uns de Pharmist, dont malheureusement les pedestrians paths, ne fonctionnent pas.

Même l'unlocker de Globex fonctionne avec le Gem Ski et les routes enneigées et tout.

Mods qui ne fonctionnent pas : (note----> je n'ai pas le nouveau mod des ports, je n'ai donc pas pu le tester)
Z_PED_PATH_v8.patch
Z_Wooden_Bridge_PP_v1.10
dakara
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Re: le trailer officiel !, Mer 19 Oct 2011 - 22:19


Dernière édition par dakara le Mer 19 Oct 2011 - 22:34, édité 1 fois
yann944
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Re: le trailer officiel !, Mer 19 Oct 2011 - 22:31
Clamato a écrit:Bon, sur mes 117 mods, seulement quelques uns de Pharmist, dont malheureusement les pedestrians paths, ne fonctionnent pas.

Même l'unlocker de Globex fonctionne avec le Gem Ski et les routes enneigées et tout.

Mods qui ne fonctionnent pas : (note----> je n'ai pas le nouveau mod des ports, je n'ai donc pas pu le tester)
Z_PED_PATH_v8.patch
Z_Wooden_Bridge_PP_v1.10

Merci à toi pour ce retour. C'est rassurants de voir que presque tous les patchs sont compatibles. Wink
Par contre c'est galère pour le z_ped-path Mad


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Clamato
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Re: le trailer officiel !, Mer 19 Oct 2011 - 22:32
yann944 a écrit:
Clamato a écrit:Bon, sur mes 117 mods, seulement quelques uns de Pharmist, dont malheureusement les pedestrians paths, ne fonctionnent pas.

Même l'unlocker de Globex fonctionne avec le Gem Ski et les routes enneigées et tout.

Mods qui ne fonctionnent pas : (note----> je n'ai pas le nouveau mod des ports, je n'ai donc pas pu le tester)
Z_PED_PATH_v8.patch
Z_Wooden_Bridge_PP_v1.10

Merci à toi pour ce retour. C'est rassurants de voir que presque tous les patchs sont compatibles. Wink
Par contre c'est galère pour le z_ped-path Mad

Oui, sauf que Pharmist est un moddeur actif qui devrait, je suppose et lorsqu'il aura le temps, pouvoir faire fonctionner ses mods sous le 2012.
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Re: le trailer officiel !, Mer 19 Oct 2011 - 22:47
Clamato a écrit:
yann944 a écrit:
Clamato a écrit:Bon, sur mes 117 mods, seulement quelques uns de Pharmist, dont malheureusement les pedestrians paths, ne fonctionnent pas.

Même l'unlocker de Globex fonctionne avec le Gem Ski et les routes enneigées et tout.

Mods qui ne fonctionnent pas : (note----> je n'ai pas le nouveau mod des ports, je n'ai donc pas pu le tester)
Z_PED_PATH_v8.patch
Z_Wooden_Bridge_PP_v1.10

Merci à toi pour ce retour. C'est rassurants de voir que presque tous les patchs sont compatibles. Wink
Par contre c'est galère pour le z_ped-path Mad

Oui, sauf que Pharmist est un moddeur actif qui devrait, je suppose et lorsqu'il aura le temps, pouvoir faire fonctionner ses mods sous le 2012.

Je l'espère.  le trailer officiel ! - Page 13 131650

D'ailleurs, tu peux ouvrir tes villes maintenant que tu ne peux pas mettre ce patch ?


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