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manurust Animateur

Messages : 3783 Age : 23 Localisation : Loivre près de Reims (51) Inscrit le : 26/12/2010  

 | Sujet: problème de démarrage Lun 11 Juil - 18:19 | |
| Je vous écrit car j'ai un problème de démarrage. Lorsque je lance CXL, il y a comme toujours l'image qui apparait du chargement (sur laquelle il ne faut pas cliquer sous peine d'arrêt et de blocage  ). D'habitude, le jeu se lance après au bout d'une vingtaine de secondes. Seulement, depuis cette après midi, même sans rien toucher il me met CXL a cessé de fonctionner et blablabla... Je n'ai rien changer ou modifier quoi que ce soit depuis plus d'1 semaine (je parle par exemple de mods ajoutés), et pourtant il fonctionnait très bien hier. J'aimerais savoir si il y a une solution avant de le désinstaller et d'essayer de le réinstaller. J'ai déjà redémarrer l'ordinateur (pour certains bug, ça corrigeait) Voici ce qu'il me met dans les détails du problèmes si ça en inspire certains. Je précise que c'est la première fois que ça m'arrive en près de 2 ans de jeu (2009 et 2011 réunit). Signature du problème : | Spoiler: | | | Nom d’événement de problème: APPCRASH Nom de l’application: CitiesXL_2011 (2).exe Version de l’application: 1.0.4.723 Horodatage de l'application: 4c94bb8c Nom du module par défaut: CitiesXL_2011 (2).exe Version du module par défaut: 1.0.4.723 Horodateur du module par défaut: 4c94bb8c Code de l’exception: c0000005 Décalage de l’exception: 0022970c Version du système: 6.0.6002.2.2.0.768.3 Identificateur de paramètres régionaux: 1036 Information supplémentaire n° 1: fd00 Information supplémentaire n° 2: ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160 Information supplémentaire n° 3: fd00 Information supplémentaire n° 4: ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160
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genepy Qui monte, qui monte !

Messages : 394 Age : 34 Localisation : Syberia Inscrit le : 26/11/2010  

| Sujet: Re: problème de démarrage Lun 11 Juil - 21:50 | |
| va dans ton fichier de sauvegarde et tente de copier ta "sauvegarde 1" ( ou checkpoint 1) et colle tout ça dans le fichier "auto" après avoir supprimer son contenu ( en ayant pris soin de faire une copie du fichier auto au cas ou).
si ton soucis est une sauvegarde auto qui a foiré ça devrait rentrer dans l'ordre sans trop perdre si tu fait des sauvegardes manuel régulièrement. |
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manurust Animateur

Messages : 3783 Age : 23 Localisation : Loivre près de Reims (51) Inscrit le : 26/12/2010  

 | Sujet: Re: problème de démarrage Mar 12 Juil - 21:00 | |
| Merci Genepy. Je ne pense pas que ce soit les sauvegardes vu que le jeu ne veut même pas se lancer (pour moi les sauvegardes c'était plus lors du chargement des villes que ça bugait). Néanmoins, j'ai quand même voulu suivre ton conseil (au cas où). Je suis donc allez vers l'utilitaire de jeff pour faire une copie de mes sauvegardes, et par curiosité, j'ai été voir le log erreur. Et là, j'ai vu quelque chose de plutôt inattendu : vous devez ajouter un bâtiment  , voyez par vous même | Spoiler: | | | [20:08:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error vous devrez ajouter 1 bâtiments supplémentaires pour valider l'étape CHAP9_11 [20:08:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error vous devrez ajouter 1 bâtiments supplémentaires pour valider l'étape CHAP9_17 [20:08:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error vous devrez ajouter 1 bâtiments supplémentaires pour valider l'étape CHAP10_11 [20:08:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error vous devrez ajouter 1 bâtiments supplémentaires pour valider l'étape CHAP10_17 [20:08:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error vous devrez ajouter 1 bâtiments supplémentaires pour valider l'étape GEMCHAP1_12 [20:08:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error vous devrez ajouter 4 bâtiments supplémentaires pour valider l'étape GEMCHAP1_17 [20:08:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error vous devrez ajouter 1 bâtiments supplémentaires pour valider l'étape GEMCHAP2_18 [20:08:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error vous devrez ajouter 1 bâtiments supplémentaires pour valider l'étape GEMCHAP2_25 [20:08:51] LUA csScriptManager.cpp ( 522) Error vous devrez ajouter 1 bâtiments supplémentaires pour valider l'étape GEMCHAP2_29 [20:09:15] CoreTag ctTagContainer.cpp ( 192) ErrorBuild Tag is not defined in tag list, check Tags.cfg
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Je comprends pas trop d’où ça vient, je n'ai pas supprimer de mod ou quelque chose qui a à voir avec les bâtiments. Si vous avez une réponse, n'hésitez pas.__________________________________________________________________  Vous n'êtes pas responsable de la tête que vous avez mais vous êtes responsable de la gueule que vous faite. |
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Jeff10 Jardinier fou

Messages : 2145 Inscrit le : 19/12/2009   

| Sujet: Re: problème de démarrage Mar 12 Juil - 21:26 | |
| Salut Manu, il y a souvent ce genre d'anomalies dans le log d'erreur mais ce n'est pas bloquant. Pour t'assurer qu'un mod n'est pas en cause, tu devrais retirer tous les mods du dossier Packs et relancer Cities XL. Si ça plante, c'est ton install qui est corrompue. Si ça marche, ne cherche pas à charger de villes : sans les mods, elles ont toutes les chances de planter. Ensuite, replace les mods dans le dossier et vérifie si le jeu plante. S'il ne plante pas, ton problème est réglé : tant mieux. Si ça plante, c'est l'un des mods qui est incompatible. Tu n'as plus qu'à vérifier un par un. __________________________________________________________________ |
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vallamir Mais faites-le taire !

Messages : 5596 Age : 17 Inscrit le : 04/01/2010  

| Sujet: Re: problème de démarrage Mer 13 Juil - 0:17 | |
| Et dans le dernier des cas, tu réinstale ton jeu ^^ . __________________________________________________________________ Vallamir & CoPartagez ! => Article sur Génération City : http://vallamir-and-co.blogspot.fr/=> Romu is back !! Yes !!! |
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manurust Animateur

Messages : 3783 Age : 23 Localisation : Loivre près de Reims (51) Inscrit le : 26/12/2010  

 | Sujet: Re: problème de démarrage Mer 13 Juil - 9:34 | |
| merci Jeff, j'essayerais ça ce soir et je vous tient au courant __________________________________________________________________  Vous n'êtes pas responsable de la tête que vous avez mais vous êtes responsable de la gueule que vous faite. |
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manurust Animateur

Messages : 3783 Age : 23 Localisation : Loivre près de Reims (51) Inscrit le : 26/12/2010  

 | Sujet: Re: problème de démarrage Mer 13 Juil - 17:51 | |
| Je viens d'enlever (copier pas supprimer  ) tous les mods et le jeu s'est relancer normalement. J'ai ensuite remis les mods, et là, ça a re-bloqué  . On ne peut pas savoir de quel mod le problème vient d'une autre manière que de les essayer chacun leur tour (j'en ai pas loin de 100 fichiers et ça serait un peu long)? __________________________________________________________________  Vous n'êtes pas responsable de la tête que vous avez mais vous êtes responsable de la gueule que vous faite. |
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Johan Turbine à paroles !

Messages : 3017 Age : 17 Localisation : Rhône-Alpes Inscrit le : 17/07/2008

| Sujet: Re: problème de démarrage Mer 13 Juil - 17:55 | |
| Je sais pas :S
Essaye de faire une liste.
Essaye les mods les plus suspects en premier ( modifications de gameplay, objets ploppables ... )et en dernier ceux qui ne créent que rarement ou normalement jamais de conflits avec d'autres ( rajouts de bâtiments...)
Bon courage :S |
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Jeff10 Jardinier fou

Messages : 2145 Inscrit le : 19/12/2009   

| Sujet: Re: problème de démarrage Mer 13 Juil - 19:10 | |
| | manurust a écrit: | Je viens d'enlever (copier pas supprimer ) tous les mods et le jeu s'est relancer normalement. J'ai ensuite remis les mods, et là, ça a re-bloqué . On ne peut pas savoir de quel mod le problème vient d'une autre manière que de les essayer chacun leur tour (j'en ai pas loin de 100 fichiers et ça serait un peu long)? |
Comme dit Johan, essaie les mods les plus suspects, si tu as une idée desquels sont susceptibles de provoquer le plantage.
Sinon tu peux aussi essayer ceci : plutôt que un par un, fais un lot de la moitié de tes mods, mets les dans le dossier Packs et laisse l'autre moitié de côté. Teste le démarrage du jeu. S'il ne plante pas, tu sais que ces mods sont OK. Recommence la procédure avec la moitié des mods non testés et ainsi de suite par petit paquet jusqu'à ce que le jeu plante. Là, ça signifie que dans le paquet de mods que tu viens de tester, il y a le mod qui fait planter. Pour savoir lequel, retire le dernier paquet de mods, prends en la moitié et recommence le même principe jusqu'à ce que tu isoles THE mod .
Attention, il est possible que plusieurs mods provoquent l'incompatibilité.
Bon courage __________________________________________________________________ |
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manurust Animateur

Messages : 3783 Age : 23 Localisation : Loivre près de Reims (51) Inscrit le : 26/12/2010  

 | Sujet: Re: problème de démarrage Mer 13 Juil - 19:59 | |
| ok, je pensait faire comme ça jeff (par moitié). Bon, je vous dirait soit dans la nuit (et oui pas de travail demain, c'est 14juillet), soit demain. __________________________________________________________________  Vous n'êtes pas responsable de la tête que vous avez mais vous êtes responsable de la gueule que vous faite. |
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