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yann944 Turbine à paroles !

Messages : 3219 Inscrit le : 01/05/2011   

| Sujet: Problème texture parking et opéra de Sidney Mar 31 Mai - 23:24 | |
| Voilà, je rencontre deux souci avec le jeu. Le premier vient de la texture sur les places de parking. Elles se mettent tjs en diagonale (comme sur l'image). Savez-vous pourquoi ?  Le deuxième souci vient du blueprint "Opéra de Sidney". Voilà ce que ça donne une fois construit.  Même question, savez-vous pourquoi ? Merci d'avance. |
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aurelien11 Maire bavard

Messages : 1727 Age : 22 Localisation : carcassonne Inscrit le : 09/02/2011 Aucun

| Sujet: Re: Problème texture parking et opéra de Sidney Mar 31 Mai - 23:25 | |
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Oscar Moulin à paroles !
Messages : 2831 Age : 50 Localisation : Paris Inscrit le : 19/04/2010  

| Sujet: Re: Problème texture parking et opéra de Sidney Mar 31 Mai - 23:30 | |
| Le parking a une orientation définie. Quoi qu'il arrive, cette orientation sera toujours la même. La solution est d'adapter tes routes afin de les placer dans la même orientation, le parking sera alors perpendiculaire. Sinon, si tu parles de la diagonale sur la bordure, cela vient à mon avis du fait que ta zone n'est pas fermée... en délimitant toi-même une zone fermée, tu n'auras pas ce problème de diagonale sur le bord. L'opéra de Sydney n'est visiblement pas fini de construire sur ton image... c'est peut-être un bug d'affichage : il te dit que c'est fini, mais ça ne l'est pas. Mets ton jeu en vitesse X5 et attend un peu pour voir si ça "pousse"  |
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manurust Animateur

Messages : 3782 Age : 23 Localisation : Loivre près de Reims (51) Inscrit le : 26/12/2010  

| Sujet: Re: Problème texture parking et opéra de Sidney Mar 31 Mai - 23:35 | |
| les parking, comme toutes les places, sont placé de façon parallèle aux bords de la carte. Si tu fait une route parallèle à un des bords de la carte, tu auras des parkings bien dessinés par rapport à la route.
Pour l'opéra, je peux pas te dire, j'ai le 2011 et pas le 2009 (il est que dans le 2009), mais parfois, certains BP indiquent qu'ils sont terminés mais ce n'est que quelques heures plus tard que la visualisation du bâtiments terminés se fait. C'est en tout cas ce qui m'est arrivé pour plusieurs BP mais sur le 2011. __________________________________________________________________  Vous n'êtes pas responsable de la tête que vous avez mais vous êtes responsable de la gueule que vous faite.
Dernière édition par manurust le Mar 31 Mai - 23:36, édité 1 fois |
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yann944 Turbine à paroles !

Messages : 3219 Inscrit le : 01/05/2011   

| Sujet: Re: Problème texture parking et opéra de Sidney Mar 31 Mai - 23:35 | |
| | Oscar a écrit: | Le parking a une orientation définie. Quoi qu'il arrive, cette orientation sera toujours la même. La solution est d'adapter tes routes afin de les placer dans la même orientation, le parking sera alors perpendiculaire. Sinon, si tu parles de la diagonale sur la bordure, cela vient à mon avis du fait que ta zone n'est pas fermée... en délimitant toi-même une zone fermée, tu n'auras pas ce problème de diagonale sur le bord.
L'opéra de Sydney n'est visiblement pas fini de construire sur ton image... c'est peut-être un bug d'affichage : il te dit que c'est fini, mais ça ne l'est pas. Mets ton jeu en vitesse X5 et attend un peu pour voir si ça "pousse"  |
Merci de ta réponse. Je me doutais bien pour le parking qu'il fallait adapter les rues. Mais je posais la question au cas où.
Pour l'opéra de Sidney, j'ai déjà laissé pas mal de temps pendant que je construisais autre chose mais cela n'a rien changé.
| manurust a écrit: | les parking, comme toutes les places, sont placé de façon parallèle aux bords de la carte. Si tu fait une route parallèle à un des bords de la carte, tu auras des parkings bien dessinés par rapport à la route.
Pour l'opéra, je peux pas te dire, j'ai le 2011 et pas le 2009 (il est que dans le 2009), mais parfois, certains BP indiquent qu'ils sont terminés mais ce n'est que quelques heures plus tard que la visualisation du bâtiments terminés se fait. C'est en tout cas ce qui m'est arrivé pour plusieurs BP mais sur le 2011. |
Ca va peut être du fait que j'ai cxl 2011. Je n'avais pas fais attention qu'il ne se trouvait que dans le 2009. |
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Tomy18 Bourges Maire (enfin !)

Messages : 1362 Age : 13 Localisation : (Devinez) Inscrit le : 05/03/2011 Aucun

| Sujet: Re: Problème texture parking et opéra de Sidney Mer 1 Juin - 7:25 | |
| Non. Moi avant ça marchait pour l'opéra, et ça me fait la même chose aujourd'hui. Ca doit venir d'un mod mal chargé.. |
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yann944 Turbine à paroles !

Messages : 3219 Inscrit le : 01/05/2011   

| Sujet: Re: Problème texture parking et opéra de Sidney Mer 1 Juin - 13:14 | |
| | Tomy18 Bourges a écrit: | | Non. Moi avant ça marchait pour l'opéra, et ça me fait la même chose aujourd'hui. Ca doit venir d'un mod mal chargé.. |
Maintenant, il faut trouver lequel |
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peluche Maire (enfin !)

Messages : 1130 Age : 56 Localisation : ici ou ailleurs Inscrit le : 16/10/2010 

| Sujet: Re: Problème texture parking et opéra de Sidney Mer 1 Juin - 13:47 | |
| chez moi pas de soucis :  et pourtant je fais des tonnes de test et autres béta |
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Lymoce Turbine à paroles !

Messages : 3152 Age : 13 Localisation : je ne sais plus,ou suis je ? Inscrit le : 20/03/2011 Aucun

| Sujet: Re: Problème texture parking et opéra de Sidney Mer 1 Juin - 13:57 | |
| Euh Manu ,moi je l ai et j ai le 2011 |
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NaKed-BaLL Maire (enfin !)

Messages : 1238 Age : 15 Localisation : Lyon, France Inscrit le : 05/12/2010

| Sujet: Re: Problème texture parking et opéra de Sidney Mer 1 Juin - 14:10 | |
| Moi ca ne fonctionne pas tout comme Yann (j'ai le 2011) Je pense que cela peut venir d'un mod ou d'un truc comme ça... PS: Je parle de l'opéra  |
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| | Problème texture parking et opéra de Sidney | |
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