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damsleretour Habitant(e)
Messages : 26 Inscrit le : 20/02/2011 Aucun

| Sujet: nouvel arrivant avec un projet un peu différent Dim 20 Fév - 21:22 | |
| Bonjour à tous,
Je m'appelle Damsleretour, j'ai 27 ans et j'ai un projet de construire d'abord une ville avec Multimedia Fusion 2 en tentant de la faire la plus réelle possible et de voir si je peux construire tout un univers pour un jeu vidéo.
Si j'arrive à faire la ville, le jeu vidéo pourra se construire petit à petit mais je veux d'abord voir si je suis capable de faire une ville avec ces batiments, ces moyens de transports, ... et d'essayer que l'on puisse se promener à pied puis ensuite de pouvoir prendre les différents moyens de transports.
Bien sur, je ne commencerais pas avec une grande ville comme j'ai pu voir en me promenant sur ce site mais faire un petit quartier avec 10-15 rues, 50-70 maisons et intégrer les voitures et les bus.
Vous allez me dire ce que je fais ici.
Pour m'essayer à celà, j'ai besoin des objets d'une ville (les rues, lampadaires, maisons, ...) et en jouant à Cities XL puis en venant sur le site et le forum, celà m'a donné envie d'avoir ces objets en JPEG.
Je vous parle du projet dans la rubrique Aide et support technique mais peut-être ai-je mal placé mon sujet.
J'ai testé pakunpak mais je n'ai trouvé que les vignettes cachés dans des fichiers compressés.
Du coup, je me suis inscrit ici pour vous présenter mon projet et surtout savoir comment faire pour avoir les batiments ... en JPEG à part en se servant d'un logiciel de capture d'écran car c'est hyper long par cette méthode.
Merci pour votre aide. Je continue le sujet dans la rubrique concerné.
j'espère avoir votre aide.
Cordialement,
Damien. |
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Invité Invité

| Sujet: Re: nouvel arrivant avec un projet un peu différent Dim 20 Fév - 21:40 | |
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damsleretour Habitant(e)
Messages : 26 Inscrit le : 20/02/2011 Aucun

| Sujet: Re: nouvel arrivant avec un projet un peu différent Dim 20 Fév - 21:42 | |
| Merci Steve932.
J'espère que mon projet ne fera pas tâche dans ce forum vu qu'il ne concerne que de loin Cities XL mais j'ai besoin de votre aide pour le mener à bien.
Je croise les doigts pour qu'on puisse m'aider.
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keketfc Turbine à paroles !

Messages : 3045 Age : 25 Localisation : toulouse Inscrit le : 11/01/2010  

| Sujet: Re: nouvel arrivant avec un projet un peu différent Dim 20 Fév - 21:44 | |
| Bienvenue !! Je ne peut pas t'aider ^^ Désoler !! |
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romu23 Serial Posteur !

Messages : 8406 Age : 16 Localisation : Europe Inscrit le : 31/12/2008   

| Sujet: Re: nouvel arrivant avec un projet un peu différent Dim 20 Fév - 22:02 | |
| Bienvenue sur GC !  Ah, je n'avais jamais entendu parler de Multimedia Fusion 2... Je crois que je ne pourrai pas trop t'aider non plus  |
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damsleretour Habitant(e)
Messages : 26 Inscrit le : 20/02/2011 Aucun

| Sujet: Re: nouvel arrivant avec un projet un peu différent Dim 20 Fév - 22:12 | |
| Merci à tous.
En fait, il faudrait arriver à extraire les images du jeu en fichiers image (jpg, bmp, png,.. peu importe).
Aprés sous Multimedia Fusion 2, ce sera à moi de me débrouiller mais si j'ai toutes lex textures, décors du jeu ce sera déjà super.
Existe-t-il un autre logiciel comme pakunpak qui permet de voir tous les fichiers du jeu et de les extraire car apparemment j'ai rien trouvé dans les fichiers du dossier pak qui serait susceptible de m'aider?
Je pense que c'est dans un autre format à décompresser mais je ne sais pas encore lequel.
Qui connait bien la structure des fichiers de ce jeu pour m'aider à les extraire? |
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Exalight Modérateur

Messages : 7782 Age : 19 Localisation : Paris, France Inscrit le : 12/09/2009  

| Sujet: Re: nouvel arrivant avec un projet un peu différent Dim 20 Fév - 23:18 | |
| Salut et bienvenue !  Tu es mal parti ! Le jeu n'utilise pas des simples images en jpg pour modéliser les bâts, ha ça non En fait, Cities XL utilise ses propres modèles, les bâtiments sont créés sous 3DXMAX, puis converti dans un fichier spécifique le {nom_du_batiment}. sgbin . A l'interieur de ce fichier se trouve des images DDS des textures de bâtiments. Mais attention ! Le bâtiment en entier n'est pas modélisé dans ce DDS. Il y'a seulement les "pans" de bâtiments qui sont "uniques" (je sais pas si tu me suis  ) et que le jeu réutilise plusieurs fois pour recréer les 4 murs (par exemple) du bâtiment. Après, question logiciel, PakUnpack est LE logiciel par exellence pour faire du modding de bâtiments et regarder les texture de chaque bâtiment. Tu peux aussi extraire les fichiers du sgbin à l'aide d'un unpacker allemand, puis le convertir en DDS avec un éditeur hexadécimal (mais c'est plus long ) __________________________________________________________________ |
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damsleretour Habitant(e)
Messages : 26 Inscrit le : 20/02/2011 Aucun

| Sujet: Re: nouvel arrivant avec un projet un peu différent Lun 21 Fév - 3:56 | |
| D'accord.
C'est plus compliqué que je le pensais.
Est-ce qu'il faut bien connaître 3DS pour arriver à les reproduire ou c'est assez simple?
Sinon je ferais des imprim'écran mais je pense que ce serait mieux sur 3DS que in game?
Je verrais pour m'en sortir mais c'est moins facile que prévu.
Merci pour les explications.
@ bientot.
Dam's. |
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Calimero Modérateur

Messages : 4112 Age : 33 Localisation : Grenoble Inscrit le : 13/09/2009  

| Sujet: Re: nouvel arrivant avec un projet un peu différent Lun 21 Fév - 9:56 | |
| Tu ne peux pas retrouver les bâtiments de cities xl dans 3DS. Ils ont été crées avec ce logiciel mais on ne peut pas les réimporter dans 3DS Max. A mon avis, tu est parti pour des imprim'écran Et bienvenue  |
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damsleretour Habitant(e)
Messages : 26 Inscrit le : 20/02/2011 Aucun

| Sujet: Re: nouvel arrivant avec un projet un peu différent Lun 21 Fév - 14:01 | |
| Merci pour l'accueil.
C'est ce qui me faisait peur mais tu as bien fait de me le dire Calimero car comme ça je perdrais pas de temps à chercher une soluce pour rien.
Bon ba c parti pour des imprim'écran.
@ bientot pour j'espère une petite démo de ce que j'aimerais faire.
Dam's. |
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| | nouvel arrivant avec un projet un peu différent | |
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