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Todd67
Todd67
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Re: Mod : Arbres exotiques, Dim 8 Aoû 2010 - 15:25
Superbe ! Mod : Arbres exotiques - Page 2 717641


Camion !
Clamato
Clamato
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1 4 Mod : Arbres exotiques - Page 2 6 6 Mod : Arbres exotiques - Page 2 Bar_150_3
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Re: Mod : Arbres exotiques, Lun 9 Aoû 2010 - 23:33
Super boulot! Merci beaucoup! Very Happy
maxcool
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Re: Mod : Arbres exotiques, Mar 10 Aoû 2010 - 0:06
J'adore ton mod Mod : Arbres exotiques - Page 2 591898


Mod : Arbres exotiques - Page 2 Iibann10
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http://www.citiesbuilder.tk/ Cliquer sur CJ , ensuite Isla Innocente
christophedu38
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Re: Mod : Arbres exotiques, Mar 10 Aoû 2010 - 20:11
Tres bonne nouvelle pour ce mod, je vais le tester de suite geek


[img]Mod : Arbres exotiques - Page 2 Bannierec
Exalight
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Heroes never die
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Re: Mod : Arbres exotiques, Lun 16 Aoû 2010 - 2:00
Superbe mod jeff ! :greattt:



Toi là ! Oui, toi Invité ! Tu as posté 107 messages sur ce forum, mais arrête de flooder, viens sur la Chatbox !

●2006 - 2018●
maxcool
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Re: Mod : Arbres exotiques, Lun 16 Aoû 2010 - 5:07
Pour savoir quand sors le prochain ??


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Jeff10
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Jardinier fou
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Re: Mod : Arbres exotiques, Mar 14 Sep 2010 - 12:52
Après les arbres exotiques, voici maintenant à votre disposition un mod Arbres caduques.
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pdtbetsch
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Re: Mod : Arbres exotiques, Mer 15 Sep 2010 - 16:27
Ah excellent. Je vais télécharger ça pour les mettres dans Saint Gapour!
ovni
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Re: Mod : Arbres exotiques, Dim 19 Sep 2010 - 23:56
J'aimerais bien installer ce mod (j'ai été très favorablement impressionné par les Abres Caduques) mais je n'ai plus que sept vignettes de disponible. Est-ce que le jeu risque de planter? Mod : Arbres exotiques - Page 2 194229
Jeff10
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Jardinier fou
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Re: Mod : Arbres exotiques, Lun 20 Sep 2010 - 3:26
ovni a écrit:J'aimerais bien installer ce mod (j'ai été très favorablement impressionné par les Abres Caduques) mais je n'ai plus que sept vignettes de disponible. Est-ce que le jeu risque de planter? Mod : Arbres exotiques - Page 2 194229

Non, ça ne plantera pas le jeu.
Mais comme le jeu limite à 50 vignettes, 5 éléments ne seront plus disponibles à la pose. Les éléments qui disparaitront ne proviendront pas forcément de ce mod. C'est aléatoire mais toujours identique d'un chargement au suivant.

Le mieux, c'est de pouvoir se séparer d'un mod inutilisé mais là, ça fait planter le chargement des villes qui l'utilisent Twisted Evil ... à moins de supprimer avant, toutes les constructions de ce mod Rolling Eyes
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