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 enfin une ambiance sonore

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mcallain
Gratte-papier


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MessageSujet: enfin une ambiance sonore   Ven 12 Mar - 15:45

bonjour

le son n'est pas en temps réelle , peut importe le principale et d'être imprégner du bruits de nos villes .
la solution , j'ai avec windows média l'outil idéal , peut être que d'autres lecteur sons capable aussi , avec se site http://www.sounddogs.com/catsearch.asp?Type=1 que je remercie au passage pour la qualité du contenue , de nombreux sons , dont certains dure plus de 13 minutes .

sur le site quand vous sélectionner un son pour l'écouter le lecteur windows média se lance et s'affiche a condition de l'avoir sélectionné dans les options comme lecteur par défaut , si le son vous convient agrandir la fenêtre du lecteur , et en haut a droite juste en dessous de la barre d'outil un clic , une nouvelle page va s'ouvrir , dans la colonne de droite donner un titre ensuite clic gauche sur se titre , le fichier va s'installer dans la colonne de gauche a sélection , et ceci pour tous les fichiers envoyer .
un conseil , nommé tous vos fichiers avec le même titre en rajoutant juste un numéro
explication : ambiance ville 1
_________: ambiance ville 2
_________: ambiance ville 3 etc , pour la lecture il vont être dans l'ordre des numéro attribuer , donc il et possible de changer cette ordre en renommant avec d'autres numéro
pour mon exemple j'ai rajouter quelques sons de cloches que j'ai nommé ambiance ville 2 bis , il se place automatiquement entre le 2 et 3 .

j'ai sélectionné 13 fichiers pour pratiquement 1 heure de lecture .

pour écouter tout ces fichiers
a l'ouverture du lecteur cliquet sur sélection , ils viennent tous s'installer au centre il suffit de tous sélectionner et avec un clic droit , et lire , ils s'installe dans la colonne de droite , et ne pas oublié de sélectionné en bas activé la répétition sur le 2ème onglet au centre pour pouvoir écouter en boucle

un autre petit conseil , j'ai fait ma sélection sur le site a bird/city la vous aller avoir des sons d'oiseaux avec en bruit de fond la circulation et d'autres bruits intéressants voire des chantiers de constructions , sa ce marie bien avec les passage de ville a la campagne , pour les sons de cloches dans recherche taper church .

j'espère que sa va vous plaire @ + mcallain
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Johan
Turbine à paroles !


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MessageSujet: Re: enfin une ambiance sonore   Ven 12 Mar - 15:55

Bah, oui, il existe de nombreux sites de bruitages comme, en effet, sounddogs, mais aussi comme Universal-Soundbank, Sound-Fishing, la sonothèque, etc ...

Mais, ce qui serait vraiment bien, c'est qu'on puisse rajouter ces bruitages dans le jeu, dans la racine du jeu. Mais là c'est plus compliqué, il faut mixer le volume du son en fonction de la musique et associer chaque son ( voiture, moteur) à un item correspondant dans le jeu, sauf si on ne met qu'un fond sonore. ( ambiance ville, klaxons, bruits de voiture, tout sur la même bande-son )

Dans ce cas il faudrait qu'il soit lu comme une musique, mais pas que. Il faudrait qu'il soit lu en même temps que la musique du jeu, sauf si on décide de remplacer la musique originale par un fond sonore, ce qui n'est pas compliqué à faire mais qui peut devenir vite lassant à écouter ... une idée, les moddeurs ? :aie: et pas les modos
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Arcadoli
La petite bête qui monte...


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MessageSujet: Re: enfin une ambiance sonore   Ven 12 Mar - 18:28

Salut,

Intéressant comme idée. En réalité l'idéal serait de définir des zones dans l'espace 3D (deux en réalité, une pour le son volume max qu'on a décidé, et une pour l'espace où le son s'atténue) et lié à chaque objet où un groupe d'objet, ce qui se fait dans beaucoup de jeux. La caméra fait donc office de microphone qui reproduit dans vos baffles ce qu'elle "entend". Ainsi, à plus haute altitude, les bruits de la ville disparaitraient pour laisser place au son du vent par exemple, avec peut-être des bruits de la ville très lointains.
Entre la ville et les fermes, on commencerait à entendre le bruit de la nature (brise, oiseaux, tracteurs,...) tout en entendant le son de la ville qui s'atténue au fur et à mesure qu'on s'en éloigne. Ce sont des idées à creuser et ça apporterait beaucoup à ce jeux qui parfoit semble trop sans vie...
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Johan
Turbine à paroles !


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MessageSujet: Re: enfin une ambiance sonore   Sam 13 Mar - 0:06

Arcadoli a écrit:
Salut,

Intéressant comme idée. En réalité l'idéal serait de définir des zones dans l'espace 3D (deux en réalité, une pour le son volume max qu'on a décidé, et une pour l'espace où le son s'atténue) et lié à chaque objet où un groupe d'objet, ce qui se fait dans beaucoup de jeux. La caméra fait donc office de microphone qui reproduit dans vos baffles ce qu'elle "entend". Ainsi, à plus haute altitude, les bruits de la ville disparaitraient pour laisser place au son du vent par exemple, avec peut-être des bruits de la ville très lointains.
Entre la ville et les fermes, on commencerait à entendre le bruit de la nature (brise, oiseaux, tracteurs,...) tout en entendant le son de la ville qui s'atténue au fur et à mesure qu'on s'en éloigne. Ce sont des idées à creuser et ça apporterait beaucoup à ce jeux qui parfoit semble trop sans vie...


Exact. Very Happy

Même, ça doit rester difficile à faire, car étant donné que le système de sons ambiants n'existe pas, il faudrait en crééer un pour le jeu; ça reste compliqué à faire. En général un moddeur part toujours d'une base, de quelque chose de déjà présent dans le jeu pour le modifier. Si on veut modifier certaines propriétés de bâtiments ou même de transports, comme celà l'a été fait pour le tramway je présume, on part du code déjà présent dans le jeu, pour ensuite le modifier. De cette manière on a pas besoin de connaitre tous les mécanismes et on a pas besoin de connaitre parfaitement le langage de prog, puisqu'il s'agit en général que de valeurs à changer.

Là il faudrait carrément construire un mécanisme de sons ambiants ou alors importer un moteur sonore d'un autre jeu pour ensuite pouvoir l'intégrer et le modifier, ce qui n'est pas sans risque...
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Arcadoli
La petite bête qui monte...


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MessageSujet: Re: enfin une ambiance sonore   Sam 13 Mar - 0:08

en regardant les fichiers du jeux, je pense que c'était prévu, sauf erreur...
Reste à tester
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Johan
Turbine à paroles !


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MessageSujet: Re: enfin une ambiance sonore   Sam 13 Mar - 0:08

OK, si tu le dis Very Happy
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mcallain
Gratte-papier


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MessageSujet: Re: enfin une ambiance sonore   Sam 13 Mar - 8:18

en se qui me concerne j'adore ce jeu , j'ai fait les didacticiels sans sons sa passe , ensuite j'ai voulu commencer une carte sans entendre une mouche volée la j'ai commencer a désenchanter , a la limite prés a revendre le jeu .
en tant que concepteur de ce jeu , il ne serais pas sortie sans avoir régler ce problème de son .
mon but est d'aider ceux qui débute dans l'informatique et qui aime le jeu , avec cette méthode toute simple pour apporter une réelle ambiance , et apprécier CITIES XL a sa juste valeur , ce jeu a des qualités contrairement a ce que j'ai pu entendre .
maintenant comme vous l'expliquez en bidouillant dans les fichiers sons attribué au jeu il est peut t'être possible d'obtenir des résultats , par curiosité je suis aller voire dans data/son il n'y a que la musique , ou son les sons de l'interface !
de toute façon ça n'entre pas dans mes compétences , celui qui peut se pencher sur se problème serais le bienvenue évidement .

dommage que montecristo depuis la sortie du jeu n'est pas régler se problème par un patch

@+mcallain
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Arcadoli
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MessageSujet: Re: enfin une ambiance sonore   Sam 13 Mar - 14:14

Salut McAllain,

Dans le dossier Data, il y a :
Ambiance
Effect
Interface
Music

Peut-être que tu n'as pas bien regardé Very Happy
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Youcef
Co-Administrateur


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MessageSujet: Re: enfin une ambiance sonore   Sam 13 Mar - 14:19

En effet, il y a beaucoup de son d'ambiance, qui aurait pu être utilisés, mais là non.

__________________________________________________________________
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mcallain
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MessageSujet: Re: enfin une ambiance sonore   Sam 13 Mar - 18:52

Arcadoli a écrit:
Salut McAllain,

Dans le dossier Data, il y a :
Ambiance
Effect
Interface
Music

Peut-être que tu n'as pas bien regardé Very Happy


moi j'ai uniquement a data/sound/music/XL juste les fichiers de musique , i tout .
est ce que le jeu cet mal installer je me pose la question si il n'y a pas d'autres problèmes de fichier ailleurs , pour le son pas grave puisque sa ne fonctionne pas , j'ai bien envie de réinstaller le jeu quand même .

amicalement mcallain
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enfin une ambiance sonore

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