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 Mod blueprint

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tibooo
Scribouillard


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Localisation : Somme
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MessageSujet: Mod blueprint   Ven 18 Juin - 18:27

Bonjour

Encor un fois je vais soulever le probleme des blueprint :aie:

Mais en me baladant dans le forum j'ai vu qu'il existe un mod qui les debloquerai
Perso j'en ai telecharger un Arrow ICI pack 5 mais je ne sait pas si il fonctionne et si c'est lui le saint graal ...

Merci Very Happy
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Jeff10
Jardinier fou


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MessageSujet: Re: Mod blueprint   Ven 18 Juin - 18:37

Les mods du site allemand CitiesXS sont souvent de bonne qualité.

Il y a un mod qui débloque tout sur Simtropolis ( GlobalCo ) mais il a encore beaucoup de problèmes et en plus comme il est généraliste ( batiments, BP, cartes, etc ) il est incompatible avec d'autres mods qui font la même chose mais séparément.
Personnellement, je vais essayer le mod allemand. Et le mod d'Exalight pour les bâtiments.

En plus, si tu commences à utiliser un mod et que tu dois ensuite le supprimer parce qu'un autre t'intéresserait plus et qu'ils sont incompatibles, tu sera obligé de détruire tout ce que tu as construit avec ce 1er mod sinon ta ville plantera . affraid
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tibooo
Scribouillard


Messages : 152
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MessageSujet: Re: Mod blueprint   Ven 18 Juin - 21:43

Perso j'ai installer ce mod mais vu que ma vill etait a 15 000 hab (35 000 maintenant Very Happy ) je n'ai vu aucun BP et si ils étaient relatif au nombre d'habitant je l'ai dans le ... os
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William
Assistant confirmé


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MessageSujet: Re: Mod blueprint   Ven 18 Juin - 22:07

Citation:
Encor un fois je vais soulever le probleme des blueprint :aie:

Mais en me baladant dans le forum j'ai vu qu'il existe un mod qui les débloquerai
Perso j'en ai télécharger un Arrow ICI pack 5 mais je ne sait pas si il fonctionne et si c'est lui le saint Graal ...


Oui cette qui sont sur l'image de présentation marche
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Jeff10
Jardinier fou


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MessageSujet: Re: Mod blueprint   Ven 18 Juin - 22:25

J'ai testé le mod BP made in Germany. Bof !
Je n'ai rien obtenu. Il y a peut-être des paliers de déblocage.

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Todd67
Suppléant du maire


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MessageSujet: Re: Mod blueprint   Ven 18 Juin - 22:34

Prenez le Mod Globexco disponible sur Simtropolis ! Very Happy
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alexhef
Scribouillard


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MessageSujet: Re: Mod blueprint   Ven 18 Juin - 22:36

Todd67 a écrit:
Prenez le Mod Globexco disponible sur Simtropolis ! Very Happy


Tu l'a testé ?
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kleinthe3rd
Modérateur


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MessageSujet: Re: Mod blueprint   Ven 18 Juin - 22:39

par contre, si on utilise le "global mod " on fait une ville medieval, et ensuite on peut enlever le mod ca plantera pas?

vu que les bats medievaux ont pas posé de probleme lors de transfert du mode online vers le mode solo???
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Jeff10
Jardinier fou


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MessageSujet: Re: Mod blueprint   Ven 18 Juin - 22:44

Todd67 a écrit:
Prenez le Mod Globexco disponible sur Simtropolis ! Very Happy


Non, je n'en veux pas : il n'est pas compatible avec le mod Cartes Supplémentaires et donc empêchera les imports de villes et de nouvelles cartes.
En plus, comme il est "global" ( touche à tout ), il risque fort d'être incompatible avec d'autres mods à venir. scratch

Et lorsque tu voudras le virer, tes villes seront plantées à moins de détruire tout ce que tu as construit avec. No

Je préfère plusieurs petits mods spécialisés qu'un gros mod omnipotent même si pour l'instant il a l'air de fournir plein de nouveautés.
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Todd67
Suppléant du maire


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Localisation : Soultzmatt
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MessageSujet: Re: Mod blueprint   Ven 18 Juin - 22:47

Jeff10 a écrit:
Todd67 a écrit:
Prenez le Mod Globexco disponible sur Simtropolis ! Very Happy


Non, je n'en veux pas : il n'est pas compatible avec le mod Cartes Supplémentaires et donc empêchera les imports de villes et de nouvelles cartes.
En plus, comme il est "global" ( touche à tout ), il risque fort d'être incompatible avec d'autres mods à venir. scratch

Et lorsque tu voudras le virer, tes villes seront plantées à moins de détruire tout ce que tu as construit avec. No

Je préfère plusieurs petits mods spécialisés qu'un gros mod omnipotent même si pour l'instant il a l'air de fournir plein de nouveautés.


Mais il offre de nouvelle carte comme "Rio de Janero" etc ...

kleinthe3rd a écrit:
par contre, si on utilise le "global mod " on fait
une ville medieval, et ensuite on peut enlever le mod ca plantera pas?

vu que les bats medievaux ont pas posé de probleme lors de transfert du mode online vers le mode solo???


Oui sa bugera pas .... Wink
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Mod blueprint

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