Mcallain je ne partage pas ton avis; ce qui n'a pas fonctionné c'est l'offre planète : j'imagine qu'au niveau logistique et technique le cout pour Monte Cristo a du être substantiel or le taux d'abonnement n'a pas été assez important pour faire face aux frais que je viens de citer ci dessus.
L'offre planète était séduisante mais n'offrait pas pour un minimum de 5 euros mensuels de contenus assez intéressants.
En revanche tu as raison sur une chose, MC aurait du se concentrer sur le jeu en lui même, ses fonctionnalités, son évolutions, ses contenus additionnels et en donner plus tôt car les bus et un pack medieval semblaient bien maîgres.
A l'heure ou même les add-on sont monnaies courantes sur des consoles de jeu il semble quelque peu inopportun d'attendre tant de temps pour livrer des contenus additionnels.
J'ajoute que leurs quelques mois de silence radio, où plus rien ne se passait; où les équipes de Monte Cristo donnaient plus la sensation de scruter avec angoisse les chiffres que de travailler à la suite du jeu ont eu un effet dévastateur sur la clientèle.
cette dernière s'est sentie je pense, un peu trahie et délaissée et a laissé le champ libre aux critiques acerbes des jeuxvidéos.fr ou autres gamekult.
Bref le mal est fait tout ce qu'on peut souhaiter c'est que d'éventuels repreneurs se manifestent, car moi je pense avant tout a toute cette bande de jeunes informaticiens talentueux qui ont bossé et qui payent en ce moment des erreurs stratégiques de leur direction.
J'ajoute que je ne veux pas me montrer donneur de leçons car je pense être un des premiers désolés de cette situation, car j'adore ce jeu et j'adorais city life, mais je ne peux m'empêcher de penser que le jeu comporte de nombreuses limites et points à améliorer et que par l'offre planète une erreur économique d'entreprise grave a été commise en tout cas dans le poids financer que cette dernière a engendré pour l'entreprise.
Cordialement, Jrstar