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Maori
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[SC4] Mégalipoli - Episode 12, 7 Millions d'habitants - Page 17 1 [SC4] Mégalipoli - Episode 12, 7 Millions d'habitants - Page 17 Bar_150_3
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Tu fait grandir ta ville trés vite mais ta ville manque cruellement d'espaces verts qui permettent de développer encore plus de bâtiments toujours plus denses. Tu devrais te pencher sur la question d'un grand parc style central Park pour donner une impression plus aéré à a ta ville et à quelques petites places ici ou la. Que fait la maire écologiste bon sang! :aie:

Sinon, l'ensemble est bizaroïde mais bon Mapete est conçue de la même manière c'est assez anarchique sur le plan urbanistique, Nuku Alofa également , je crois même que c'est bordélique à souhait pour cette ville :aie:




Quoiqu'il en soit je t'ai promis des liens pour ton aéroport les voici, n'hésites pas à poser des questions sur d'éventuels dépendances (c'est d'ailleurs ça qui t'a peut être fait beuguer la ville en question à mon avis il y a une incompatibilité quelque part, c'est souvent ça dans SC4)

Les parkings:

https://community.simtropolis.com/files/file/27291-ms-parking-lots-road-set-and-car-props/?page=3&tab=comments#comment-656908

Ceux la sont pas mal pour les centre villes ou les rues un peu étroites, ça te permet de faire des parcs, il te faut qu'une seule dépendance une des plus importantes si tu veux télécharger tu dois l'avoir enfin normalement.


https://community.simtropolis.com/files/file/33538-wz-parkhaus-p5/?sort=newest&tab=reviews#review-519718

https://community.simtropolis.com/files/file/33530-wz-car-park-airport-hamburg/?sort=newest&tab=reviews#review-519682

Tu reprendras bien un peu de béton et de hauteur pour ton aéroport :aie: le second, c'est histoire de pas faire dans l'urbanisme uniforme :aie:

https://community.simtropolis.com/files/file/32956-parking-garage/?sort=newest&tab=reviews#review-517769

Celui la est classique avec une pincée de vert (c'est mon côté écolo :aie:)


T'es pas mal niveau parking avec ça  je pense.

Ensuite



Pour les zones industrielles autour :

https://community.simtropolis.com/files/file/21293-industry-quadrupler/?tab=comments#comment-657254

Ce mod est utile si tu veux renforcer les emplois dans l'insdustrie ça le multiplie par 4 :aie: ç'est pas un cheat mais seulement un coup de pouce industriel. Enfin si c'est un cheat pour moi [SC4] Mégalipoli - Episode 12, 7 Millions d'habitants - Page 17 551330

https://community.simtropolis.com/files/file/33296-sm2-biofuel-distillers/?sort=newest&tab=reviews#review-518904

Pas mal pour tes chimies ou tes dépôts de kérosene ( par contre il y a 3 dépendances mais elles sont bien sympathiques pour pleins d'autres trucs)

https://community.simtropolis.com/files/file/33283-sm2-biofuel-tanks-array-8/?sort=newest&tab=reviews#review-518835

Le même délire

https://community.simtropolis.com/files/file/31619-city-data-center/

Il y en a des tonnes en industries il te suffit de taper Industry sur Simtro et t'es remplis de possibilités immenses, je t'ai donné qu'une liste exhaustive.

Pour ton aéroport si tu veux qu'il soit plus "réaliste"

https://community.simtropolis.com/files/file/33261-wz-hangar-16/?sort=newest&tab=reviews#review-518769


https://community.simtropolis.com/files/file/33223-wz-lhtmh-lufthansa-technik-maintenance-hangar/


https://community.simtropolis.com/files/file/32889-wz-airfield/?tab=comments#comment-655973


https://community.simtropolis.com/files/file/33260-wz-airport-tower/

Voila déjà une bonne partie, si t'en veux d'autres n'hésites pas Wink
vallamir
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http://vallamir-and-co.blogspot.fr/
Merci beaucoup Maori pour toutes ces suggestions de mods et d'asset !!!
J'avais déjà le industry quadrupler Wink Oui c'est un peu du cheat mais ça évite de couvrir la map d'industrie ^^
Il y a aura un épisode dédié aux parcs (histoire de casser tempérance avec 20 infractrustures de parc d'un coup ^^).
Merci encore pour tous ces liens !! (en plus avec beaucoup d'asset sans ou avec peu de dépendance :love:
Maori
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[SC4] Mégalipoli - Episode 12, 7 Millions d'habitants - Page 17 1 [SC4] Mégalipoli - Episode 12, 7 Millions d'habitants - Page 17 Bar_150_3
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Oui j'ai pensé à toi, je me suis dit que les dépendances allaient te saouler ( je suis pareil),  disons que les dépendances que je te propose te serviront pour pleins d'autres assets textures, mods etc... Simple mais efficace c'était l'idée. Aprés il y a des tas d'assets qui pourraient en mettre plein la vue mais tapes les dépendances de malade :aie:


Pour tes espaces verts ou même tes pistes cyclables je peux te trouver des trucs sympas aussi si ça t’intéresse. Aller on en profite ma bonté est en solde  [SC4] Mégalipoli - Episode 12, 7 Millions d'habitants - Page 17 551330
vallamir
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http://vallamir-and-co.blogspot.fr/
Base militaire en cours de construction :aie:
[SC4] Mégalipoli - Episode 12, 7 Millions d'habitants - Page 17 QSflBbb
#FAM
Maori
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Bons débuts, j'hésite à en construire une pour la Sylvania.
Sakuro
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Responsable du Comité Culture et Patrimoine
2 1 2 [SC4] Mégalipoli - Episode 12, 7 Millions d'habitants - Page 17 Bar_150_3
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Une infrastructure malheureusement nécessaire pour de nombreux pays...J'ai hâte de voir le détail dans les prochains jours !
skrímsli snjór
skrímsli snjór
Petit Père Des Bugnes
[SC4] Mégalipoli - Episode 12, 7 Millions d'habitants - Page 17 Bar_150_3
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La futur base de la FAM?
Très bon début en tous cas ^^ Hâte de voir la suite
Ouam
Ouam
Responsable du Comité Politique
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Si tu veux etre respecté par le NED je crois bien que c'est la seule solution :aie:
vallamir
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http://vallamir-and-co.blogspot.fr/
Ouai j'ai prévu une petite zone pour lancer des missiles anti-missiles :aie:
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