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vallamir Mais faites-le taire !

Messages : 5406 Age : 16 Inscrit le : 04/01/2010  

| Sujet: Re: Vos idées de modd/textures Mer 28 Avr - 15:42 | |
| | GuillaumeEB a écrit: | Pourquoi pas un mod qui supprimerais une hauteur minimum pour les ponts qui passent au dessus d'une route, parce que franchement, il exagère un peu beaucoup sur ce point là ( Il faut au moins 30 mètres de hauteur pour que sa soit accepté), et c'est bien embêtant pour construire des rampes =/
Le mod existant ne marche que pour les étendues d'eau et c'est bien dommage =/
Sinon, bon boulot à tout les créateur de mod  |
ça éxiste déjà !!__________________________________________________________________ Romu => A quand Tropol V9 ? |
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GuillaumeEB Habitant(e)

Messages : 22 Age : 20 Localisation : Lausanne Inscrit le : 30/01/2010

| Sujet: Re: Vos idées de modd/textures Lun 31 Mai - 12:06 | |
| Même avec ce mod, sa ne change pas .. =/ On peut pas faire de vraies beau échangeur, le système actuelle est totalement obsolète. Quand on veut passer au dessus d'une grande route, on doit adapter la route d'en dessous car les pilliers ne s'adapte pas.. c'est d'un ridicule et c'est pour moi une des choses les plus dommage du jeu.. :/ |
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paquet Turbine à paroles !

Messages : 3220 Age : 17 Localisation : Le Havre Inscrit le : 01/01/2010   

| Sujet: Re: Vos idées de modd/textures Jeu 24 Juin - 23:12 | |
| J'ai une petite idée : Faire des routes pavées, pas comme dans le patch Vieille Angleterre, mais des pavés en arc de cercle comme à Paris (Lutèce:P) et ailleurs ... |
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Boxxy Scribouillard

Messages : 191 Age : 21 Localisation : Lyon Inscrit le : 02/08/2010

| Sujet: Re: Vos idées de modd/textures Mer 4 Aoû - 10:49 | |
| un petit up mais des textures de places identiques a celles des trottoirs ainsi que des places qui s'adaptent a la hauteur des routes ça serait pas mal |
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satsuko Quasi Muet
Messages : 5 Inscrit le : 19/02/2010

| Sujet: Re: Vos idées de modd/textures Ven 28 Jan - 17:57 | |
| mes hommages,
Ban comme je suis une quiche en recherches et que je doute d'avoir fait le tour du jeu, ça existe peut être...
mais une "pipette" pour récuperer un batiment et poser le même ailleurs (sans avoir à cliquer : residences, managers, dense, le batiment avec les jardins devant)
voire attribuer aux zonings des raccourcis clavier... |
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vallamir Mais faites-le taire !

Messages : 5406 Age : 16 Inscrit le : 04/01/2010  

| Sujet: Re: Vos idées de modd/textures Sam 29 Jan - 0:30 | |
| C'est une très bonne idée ! Par contre pour la réalisation je pense que ça dervrait être très dure ! __________________________________________________________________ Romu => A quand Tropol V9 ? |
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christophedu38 Assistant confirmé

Messages : 435 Age : 31 Localisation : villefontaine Inscrit le : 05/07/2009

| Sujet: Re: Vos idées de modd/textures Sam 29 Jan - 2:16 | |
| | satsuko a écrit: | mes hommages,
mais une "pipette" pour récuperer un batiment et poser le même ailleurs (sans avoir à cliquer : residences, managers, dense, le batiment avec les jardins devant)
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Un peu du genre de l'outil utilisé dans paint, la pipette pour les couleurs. Ce serait une tres bonne idée car il est vrai que de cliquer 10 fois de suite sur les routes, les residences c'est long. Alors que copier directement le batiment que l'ont veux serais cool |
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vallamir Mais faites-le taire !

Messages : 5406 Age : 16 Inscrit le : 04/01/2010  

| Sujet: Re: Vos idées de modd/textures Sam 29 Jan - 9:52 | |
| | christophedu38 a écrit: | | satsuko a écrit: | mes hommages,
mais une "pipette" pour récupérer un bâtiment et poser le même ailleurs (sans avoir à cliquer : résidences, managers, dense, le bâtiment avec les jardins devant)
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Un peu du genre de l'outil utilisé dans paint, la pipette pour les couleurs. Ce serait une très bonne idée car il est vrai que de cliquer 10 fois de suite sur les routes, les résidences c'est long. Alors que copier directement le bâtiment que l'ont veux serais cool |
Ou même sans ça avoir des raccourci pour les routes par exemple, ça serait drôlement utile ! __________________________________________________________________ Romu => A quand Tropol V9 ? |
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Exalight Modérateur

Messages : 6960 Age : 19 Localisation : Paris, France Inscrit le : 12/09/2009  

| Sujet: Re: Vos idées de modd/textures Sam 29 Jan - 12:47 | |
| | satsuko a écrit: | mes hommages,
Ban comme je suis une quiche en recherches et que je doute d'avoir fait le tour du jeu, ça existe peut être...
mais une "pipette" pour récuperer un batiment et poser le même ailleurs (sans avoir à cliquer : residences, managers, dense, le batiment avec les jardins devant)
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C'est carrément impossible ! __________________________________________________________________ ► City Journal de Corydon : Clique ici ! |
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RGV60 La petite bête qui monte...

Messages : 231 Age : 38 Localisation : oise Inscrit le : 15/01/2011 Aucun

| Sujet: Re: Vos idées de modd/textures Sam 29 Jan - 13:23 | |
| 1°pourquoi pas une autre organisation des mod: les arbres doivent etre posé avant le remplissage par les plazas il serait judissieux de les trouver dans la meme vignettes decoration mais separée par une vignette propre au arbre les lampadaire et statue de meme menu deco/blue print /plaza /teraforming /abres /statue et lampadaire je ne suis pas dans l imformatique et n aie aucune idee du travail que cela represente mais les mod anarchiquement telecharger les un apres les autre forme une certaine confusion dans les vignettes.J utilise tout ces mod mais ils sont fastidieux 2° les racoursis clavier pour passer d une vignette a l autre serais bien venu aussi A :monter Q:descendre Z entrer dans la vignette E retour a voir entre les modeurs si c est possible d armoniser leur travail |
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| | Vos idées de modd/textures | |
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