christophedu38 Assistant confirmé

Messages : 435 Age : 31 Localisation : villefontaine Inscrit le : 05/07/2009

| Sujet: Re: TROYVALUS [EUROPA] - LES MONUMENTS DU MAIRE Lun 8 Fév - 21:14 | |
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Aachenar La petite bête qui monte...

Messages : 203 Localisation : Bordeaux (Bassens) Inscrit le : 10/05/2009

| Sujet: Re: TROYVALUS [EUROPA] - LES MONUMENTS DU MAIRE Lun 8 Fév - 21:37 | |
| Waow génial !  Par contre on dirait que tes ponts vont s'écrouler.  |
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Jeff10 Modérateur

Messages : 2079 Inscrit le : 19/12/2009   

| Sujet: TROYVALUS - LA BASILIQUE BLANCHE ET JEUX D'EAU Lun 8 Fév - 23:44 | |
| Merci pour les commentaires ! Pour ce qui est de la rectitude des ponts, le bruit court que le chef de chantier aurait un petit problème de bouteille En fait, comme il y a des textures en dessous qui gênent, j'ai été obligé de dessiner les ponts en plusieurs morceaux et comme il n'y a plus d'options 'pont rectiligne' ... ça godille un peu Pour les routes de chaque côté, la voie express à droite est une déviation provisoire et à gauche ....  Bin !  ... Euh !  ( je trouve pas d'excuses  ) Si, si, j'en ai une : le terrain est en pente ! | Calimero a écrit: | ... A ton avis, c'est possible de faire un escalier ? |
Cali, j'ai un peu testé mais sans succés. Il faut commencer par le haut. Ensuite, pour passer à la marche suivante, il faudrait pouvoir fixer le terrain avec une texture mais sur une largeur très faible pour ne pas voir la texture monter. Et ça, je n'ai pas trouvé d'astuce, les routes ne sont pas assez proches à cause du magnétisme.
En fait, on aurait besoin :
- soit une texture qui ne monte pas J'ai vu dans les paramètres des textures qu'il y a des notions d'angle maximum, de terraformage, etc ... Mais je ne connais pas leur incidence. Cependant cela doit jouer puisque toutes les textures ne réagissent pas de la même manière.
- soit une route de très faible largeur qui ne serve en fait que de délimiteur de zone à texturer ( en fait ni plus, ni moins qu'un simple trait de contour )
Amis moddeurs si vous nous entendez .... 
C'est le principe des escaliers que j'ai utilisé pour la pyramide à degrés d'Agricola mais avec la pente des textures.
| Spoiler: | | |

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Dernière édition par Jeff10 le Lun 8 Fév - 23:52, édité 1 fois (Raison : Correction de titre) |
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vallamir Mais faites-le taire !

Messages : 5401 Age : 16 Inscrit le : 04/01/2010  

| Sujet: Re: TROYVALUS [EUROPA] - LES MONUMENTS DU MAIRE Mar 9 Fév - 11:33 | |
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merci je ne savait pas !! je vais maintenant pouvoir faire de superbe place dans la ville de Tours !!__________________________________________________________________ Romu => A quand Tropol V9 ? |
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baast Citoyen(ne)

Messages : 77 Age : 18 Localisation : Grenoble Inscrit le : 14/11/2009

| Sujet: Re: TROYVALUS [EUROPA] - LES MONUMENTS DU MAIRE Mar 9 Fév - 12:58 | |
| Jolie ville avec des belles infrastucture et des monuments originaux ! |
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Calimero Modérateur

Messages : 4028 Age : 33 Localisation : Grenoble Inscrit le : 13/09/2009  

| Sujet: Re: TROYVALUS [EUROPA] - LES MONUMENTS DU MAIRE Mar 9 Fév - 18:03 | |
| Merci Jeff. C'est vrai je l'avais oublié la pyramide  |
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Harvey Adjoint au Maire

Messages : 968 Age : 23 Localisation : Dijon Inscrit le : 14/11/2009  

| Sujet: Re: TROYVALUS [EUROPA] - LES MONUMENTS DU MAIRE Mar 9 Fév - 22:08 | |
|  Waaahou !!! que c'est bien beau !! je trouve superbe la vue sur la basilique  il n'y a rien a dire !  pareil pour le bassin ! Impressionnant ce que tu arrives à faire ! Tu as beaucoup de patience pour réaliser tout ça !! Et le 2ème rond point est vraiment très réaliste avec les voies qui passent au dessus  bravo Jeff  |
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Youcef Co-Administrateur

Messages : 4079 Age : 18 Localisation : Lyon, France Inscrit le : 06/07/2008

| Sujet: Re: TROYVALUS [EUROPA] - LES MONUMENTS DU MAIRE Mer 10 Fév - 11:58 | |
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DarkSideRC Quasi Muet
Messages : 17 Inscrit le : 05/02/2010

| Sujet: Re: TROYVALUS [EUROPA] - LES MONUMENTS DU MAIRE Mer 10 Fév - 13:46 | |
| C'est vraiment trop classe tout ce que vous faites ... après ca on ose pas poster nos oeuvres ridicules lol !
Bravo pour votre ingéniosité et votre sens de la prise de vue. |
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Jeff10 Modérateur

Messages : 2079 Inscrit le : 19/12/2009   

| Sujet: TROYVALUS - LA BASILIQUE BLANCHE ET JEUX D'EAU Dim 14 Fév - 9:22 | |
| D'aucuns ont critiqué les réalisations récentes en matière de voirie  . Ils n'avaient probablement pas tort. On constate un taux anormalement élevé d'accidents au rond-point.  Double carambolage  Changements de file intempestif Vous remarquerez aussi que la circulation sur les ponts est très fluide  , très très fluide ... N'allez pas croire qu'elle est réservée aux voitures de luxe. D'ailleurs, là aussi, on constate de nombreux excès de vitesse  | DarkSideRC a écrit: | C'est vraiment trop classe tout ce que vous faites ... après ca on ose pas poster nos oeuvres ridicules lol ! |
Darkside, il n'y a pas d'œuvre ridicule. Ce serait bien que tu postes, toi aussi, des images de ta ville. |
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