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Maori
Modérateur

Messages : 1797

Re: Mont Heydoars, Génécie // MAJ 11, le Sam 10 Nov 2018 - 17:18
C'est une belle série d'image, gravier ou pas, j'accroche totalement.
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JackDuck
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Re: Mont Heydoars, Génécie // MAJ 11, le Sam 10 Nov 2018 - 17:19
Je vais finir par lancer un sondage. Gravier ou pas gravier, telle est la question :aie:


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Gandalf
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Aucun
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http://sunrise-officiel.wix.com/sunrise#!gouvernement/chwp
Re: Mont Heydoars, Génécie // MAJ 11, le Sam 10 Nov 2018 - 17:54
Moi je les aime tes chemins :aie:
Non mais je ne trouve rien à redire, sauf peut-être un léger manque d'arbres

(je suis sérieux, ou sont les parcs? Tu en as peut-être déjà présenté mais je ne m'en rappelle plus)
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Myname
Directeur de l'Institut d'Économie
Nombre d Eiffel remportés
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http://squirrel.romukulot.fr/
Re: Mont Heydoars, Génécie // MAJ 11, le Sam 10 Nov 2018 - 18:05
Toujours aussi magnifiquement bien fait, pour la terre osef, bon par contre en temps de pluie ça doit pas être des plus agréables mais sinon ça va :aie:


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Astarys Parnanges
Dictateur Démocrate
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Messages : 882

Re: Mont Heydoars, Génécie // MAJ 11, le Sam 10 Nov 2018 - 18:59
Non JD, ne lance pas de sondage pour ce détail. Tu as voulu que ta cité soit avec des routes en graviers, elle le restera puisque tu l'as créé ainsi Very Happy


Mon pays et mes villes:








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Askamih
Membre

Messages : 161

Re: Mont Heydoars, Génécie // MAJ 11, le Sam 10 Nov 2018 - 22:08
Les murailles, les ruelles, les maisons, bref tout est parfaitement parfait ! Un grand bravo cheers


Askamih : vaselois convaincu, maire de Saint-Juliers, meilleure ville du pays, et rédacteur de L'écho du Vasel ,meilleur journal du pays !
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Sebtalus
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Messages : 293

Re: Mont Heydoars, Génécie // MAJ 11, le Sam 10 Nov 2018 - 23:01
Très belle série d’image comme toujours. Je suis moins fan de la passerelle en bois qui relie les rues hautes à la muraille. C’est le gros problème de CS, les passerelles piétonnes sont trop larges à mon goût. J’aurais plus vue un fin pont en pierre pour accéder aux murailles. Mais bon ce n’est que mon avis. Pour le reste rien à redire c’est toujours aussi bien réalisé et plaisant.








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JackDuck
Administrateur
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Re: Mont Heydoars, Génécie // MAJ 11, le Lun 12 Nov 2018 - 18:37
Hugh a écrit:Une ambiance toujours aussi exceptionnelle avec une douceur de vivre qui transpire de ces images. Un bien joli coin... I love you
Une toute petite remarque cependant sur la 2de image en semi nocturne : je trouve que le contraste entre la lumière qui émane des maison est trop fort comparé à l'éclairage des remparts. Le visuel serait meilleur si c'était l'inverse... mais ce n'est qu'un détail !!!
Merci ! En effet ça ne m'a pas sauté aux yeux, et je trouve que c'est un problème en général sur CS. J'ai remarqué que les spot lumineux (que j'aime bien utiliser pour éclairer les murailles et les monuments) sont aussi très puissants et gâchent un peu certaines photos.

Maori a écrit:C'est une belle série d'image,  gravier ou pas, j'accroche totalement.
Merci Smile

Gandalf a écrit:Moi je les aime tes chemins :aie:
Non mais je ne trouve rien à redire, sauf peut-être un léger manque d'arbres

(je suis sérieux, ou sont les parcs? Tu en as peut-être déjà présenté mais je ne m'en rappelle plus)
Merci ! Le "parc" arrivera à la fin, mais en effet il n'y a pas d'espace vert à proprement parler dans la cité.

Myname a écrit:Toujours aussi magnifiquement bien fait, pour la terre osef, bon par contre en temps de pluie ça doit pas être des plus agréables mais sinon ça va :aie:
Merci ! C'est un gravier bien tassé et entretenu, pas de risque :aie:

Askamih a écrit:Les murailles, les ruelles, les maisons, bref tout est parfaitement parfait ! Un grand bravo cheers
Merci !

Sebtalus a écrit:Très belle série d’image comme toujours. Je suis moins fan de la passerelle en bois qui relie les rues hautes à la muraille. C’est le gros problème de CS, les passerelles piétonnes sont trop larges à mon goût. J’aurais plus vue un fin pont en pierre pour accéder aux murailles. Mais bon ce n’est que mon avis. Pour le reste rien à redire c’est toujours aussi bien réalisé et plaisant.  
Merci ! Je suis d'accord avec toi pour la largeur de la passerelle, malheureusement il n'y a pas mieux sur CS...


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vallamir
Membre Émérite
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http://vallamir-and-co.blogspot.fr/
Re: Mont Heydoars, Génécie // MAJ 11, le Lun 12 Nov 2018 - 19:20
Magnifique images JD !!
Ce village.. enfin cette ville médiévalé me plait de plus en plus !!


Un petit Timelaps sur Cities Skylines ?
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JackDuck
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Re: Mont Heydoars, Génécie // MAJ 11, le Dim 2 Déc 2018 - 16:20


Poursuite de la découverte des quartiers des pêcheurs de la cité du Mont Heydoars. La visite de la cité, presque achevée, reserve toujours quelques surprises. Ici, la grande Place des Pêcheurs offre un large espace de détente et de convivialité. Les épiceries et poissonneries ont aujourd'hui laissé la place à des brasseries offrant de nombreuses tables en terrasse. Au soleil ou à l'ombre d'un arbre, loin de la société motorisée, profitant d'un véritable havre de paix.
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Le long des murailles, les ruelles poursuivent leur tracé, à l'ombre de la pierre. La protection qu'elles offrent, autrefois contre d'éventuelles attaques, se concentre aujourd'hui sur le vent ou encore le soleil.
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Sur les hauteurs, de discrètes ouvertures laissent imaginer que de nouvelles découvertes sont à faire. De l'autre côté, de petites échoppes se présentent, face à un promontoire unique sur les marais de Lym et le fleuve à l'horizon.
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La prochaine étape sera consacrée au port des pêcheurs, avant de partir vers le sommet de ce Mont hors du temps.
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vallamir a écrit:Magnifique images JD !!
Ce village.. enfin cette ville médiévalé me plait de plus en plus !!
Merci Vallamir !


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