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Zed68
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Re: Mon topic BATS et wip..., le Mar 24 Mar - 10:55
Calimero a écrit:
Zed68 a écrit:
T'aimes pas les tours hein Wink Wink
Si, j'aime bien mais il en faut pas trop, juste un peu Razz

J'ai eu l'impression que les speculars ne sont pas trop dans la finesse et ne prennent pas tous les niveaux de gris... En tout cas, pas les dégradé de gris.
Par ailleurs, tu as essayé les map alpha ? J'ai prévu de faire des grilles de balcon mais j'ai pas encore testé si ça marche ou pas... ca a intérêt à marcher ceci dit.. :aie:

Les speculars sont atroces à utiliser, c'est super dur de faire autre chose que 100% specular et obtenir un bel aspect. Dès qu'on descend on a des petites défauts sur les côtés en plus... faut jouer avec (par exemple là les fenètres c'est un seul quad derrière un autre quad qui lui utilise une alpha map.

Les alpha... grrrr... Alors pour résumer : en dessous de 50% c'est pas transparent, au dessus de 50% c'est transparent. Pas de semi transparences. Ouiiiiin. Pas moyen de faire des belles ballustrades de balcons en plexi coloré Sad

Pour tes grilles de balcon par contre y'aura aucun souci, et tu peux peindre au pixel près c'est précis de ce côté là.
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Calimero
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Re: Mon topic BATS et wip..., le Mar 24 Mar - 13:02
Oui, c'est ce qu'il m'avait semblé aussi, les speculars ça a l'air un peu "on/off...
Zed68 a écrit:par exemple là les fenêtres c'est un seul quad derrière un autre quad qui lui utilise une alpha map.
Tu veux dire que tu as fais un quadrillage noir et blanc dans la specular ? + un quadrillage dans l'alpha map ? confused
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Zed68
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Re: Mon topic BATS et wip..., le Mar 24 Mar - 22:58
Calimero a écrit:Oui, c'est ce qu'il m'avait semblé aussi, les speculars ça a l'air un peu "on/off...
Zed68 a écrit:par exemple là les fenêtres c'est un seul quad derrière un autre quad qui lui utilise une alpha map.
Tu veux dire que tu as fais un quadrillage noir et blanc dans la specular ? + un quadrillage dans l'alpha map ? confused

Nan...

Un grand quad avec une surface entièrement en specular (comme y'a qu'un niveau de specular on évite les artefacts de rendu). Et devant ce quad genre à 5cm un autre quad avec le quadrillage dans l'alpha map.

Comme ils sont assez proches on voit pas que c'est pas réellement un relief, mais on a pas de défauts au rendu.
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Calimero
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Re: Mon topic BATS et wip..., le Mer 25 Mar - 10:10
OK ! Je comprends mieux ! Pas mal comme technique Smile
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Zed68
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Re: Mon topic BATS et wip..., le Jeu 26 Mar - 19:57
Mise à jour pour mon premier building (suite aux quelques trouvailles concernant les LOD)

Modification du LOD et ajout de textures LOD spécifiques : le batiment est beaucoup plus beau quand vu de loin.

http://community.simtropolis.com/files/file/30273-phoenix-tower-4x4-high-residential-lvl5-v2-updated/

Vue normale:

Vue de loin (LOD):
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Zed68
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Re: Mon topic BATS et wip..., le Jeu 26 Mar - 23:58
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banane1234
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Re: Mon topic BATS et wip..., le Jeu 26 Mar - 23:58
Pas mal Wink
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Myname
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Nombre d Eiffel remportés
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http://squirrel.romukulot.fr/
Re: Mon topic BATS et wip..., le Ven 27 Mar - 11:36
Un beau bâtiment, continues ! Very Happy


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Calimero
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Re: Mon topic BATS et wip..., le Ven 27 Mar - 12:40
Ca démarre très fort Smile
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DtwizzY
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http://www.generation-city.com
Re: Mon topic BATS et wip..., le Ven 27 Mar - 15:48
Zed68 a écrit:
DtwizzY a écrit:Impressionant la maitrise que tu as :gahhhh:

Très beau bat surtout a la base

Euh... maitrise ??? Je suis loin de maitriser quoi que ce soit, je pars d'un truc, j'essaie des choses...

La manière dont j'ai fait les fenêtres là c'est pas prévu je pense...

J'ai pas modelé les découpes, y'a un plan avec des découpes en alpha au dessus d'un plan en specular (j'étais pas sur que ça soit possible avant de l'avoir essayé.)

Pour moi qui ne comprend rien de Blender c'est énorme lol Wink


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