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Sakuro
Directeur de Comité de Culture et Patrimoine
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Re: [CXL] Archipel de Spitzberg, le Mar 14 Oct 2014 - 13:06
J'aime bien les idées. Essaye de travailler mieux les rives pour pouvoir gagner de la place sur le fleuve avant de favoriser le passage des bateaux...En grignotant la terre qui est disponible d'après les images, le tout sera plus cohérent.

Mais j'aime bien Smile
Invité
Invité
Re: [CXL] Archipel de Spitzberg, le Mar 14 Oct 2014 - 13:33
C'est vraiment pas mal! Mais ou as-tu trouvé les quais? ^^

Sinon je rejoins la suggestion de Sakuro, travaille mieux les rives ! Wink
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Sakuro
Directeur de Comité de Culture et Patrimoine
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Re: [CXL] Archipel de Spitzberg, le Mar 14 Oct 2014 - 13:53
Les quais sont simplement les dessous des routes existantes dans le jeu ou qui proviennent d'un mod. Ce ne sont pas des mods eux-mêmes.
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Berocca
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Re: [CXL] Archipel de Spitzberg, le Mar 14 Oct 2014 - 14:50
Pas mal, mais le passage des bateaux


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Myname
Directeur de l'Institut d'Économie
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Re: [CXL] Archipel de Spitzberg, le Mar 14 Oct 2014 - 17:02
Effectivement, revoie ton port Wink


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locko
El Loco

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Re: [CXL] Archipel de Spitzberg, le Mar 14 Oct 2014 - 19:28
J'avoue, les bateaux ont pas beaucoup de places pour manoeuvrer :aie:


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Saynwen
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Re: [CXL] Archipel de Spitzberg, le Mar 14 Oct 2014 - 20:46
J'ai abandonné l'idée du port pour me mettre pleinement dans les quais Smile

Spoiler:
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JackDuck
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Re: [CXL] Archipel de Spitzberg, le Mar 14 Oct 2014 - 20:49
C'est dommage, j'aurais bien vu un un petit port là, mais avec des berges placées comme ces dernières. Wink


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Saynwen
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Re: [CXL] Archipel de Spitzberg, le Mar 14 Oct 2014 - 20:52
Un petit port de pécheurs , peut-être Wink
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Saynwen
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Re: [CXL] Archipel de Spitzberg, le Jeu 16 Oct 2014 - 17:48
Pour la réalisation et l'officialisation de l'archipel dans le projet d'outre mer , c'est toujours en attente vu qu'il n'y a aucune ile me convenant :/
Mais sinon , concernant la ville , je vous promet de belles images pour ce soir ou demain Smile
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