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Romibuilder
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Re: [CXL] Région de Deidenberg, Ven 1 Nov 2013 - 18:18
J'en ai marre de ce jeu particulièrement bugé, ma partie a été corrompue (bon c'est peut-être à cause d'un mod) mais ça commence à m'énervé, inutile de m'aider à la récupérer, je vais vous donner les dernières images en vrac que j'ai prises...

Elles ne sont pas belles mais c'est ce que j'ai gardé...

[CXL]  Région de Deidenberg - Page 4 Cxl_sc18

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Myname
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http://squirrel.romukulot.fr/
Re: [CXL] Région de Deidenberg, Ven 1 Nov 2013 - 18:19
C'est dommage Sad J'aime bien le bâtiment sur la 3eme image :aie:


Romibuilder
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Re: [CXL] Région de Deidenberg, Ven 1 Nov 2013 - 18:22
Myname a écrit:J'aime bien le bâtiment sur la 3eme image :aie:
La forme n'était pas vraiment voulue :aie:


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http://squirrel.romukulot.fr/
Re: [CXL] Région de Deidenberg, Ven 1 Nov 2013 - 18:26
Romibuilder a écrit:
Myname a écrit:J'aime bien le bâtiment sur la 3eme image :aie:
La forme n'était pas vraiment voulue :aie:
C'est vrai que c'est bizarre, l'antenne fait la taille du batiment Razz


locko
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Re: [CXL] Région de Deidenberg, Ven 1 Nov 2013 - 18:37
Pour une fois que tu voulais continuer une de tes villes.. :aie: 
C'est dommage Sad


JackDuck
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Re: [CXL] Région de Deidenberg, Ven 1 Nov 2013 - 18:45
C'est dommage, les images sont pas mal Neutral


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Re: [CXL] Région de Deidenberg, Ven 1 Nov 2013 - 19:04
Le bâtiment :aie:

Belles images, et oui c'est dommage...



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Re: [CXL] Région de Deidenberg, Ven 1 Nov 2013 - 19:38
le chrysler est un peu beaucoup pompé sur l'idée de sak mis à part ça tes images sont pas trop mal. Mets pas trop de modes sur ce jeux sinon tu vas augmenter les risque de buggage du jeux.. vérifies bien tout. a suivre romi.


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Re: [CXL] Région de Deidenberg, Ven 1 Nov 2013 - 20:48
Vraiment bien, dommage pour la ville Razz
Sakuro
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Re: [CXL] Région de Deidenberg, Ven 1 Nov 2013 - 22:02
J'aime beaucoup la première image Smile
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