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 [CXL] Ckrystahal

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Antoinedu89
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MessageSujet: Re: [CXL] Ckrystahal   Mar 3 Fév 2015 - 13:44

C'est super, bravo !
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locko
El Loco
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MessageSujet: Re: [CXL] Ckrystahal   Mar 3 Fév 2015 - 18:21

C'est juste superbe, la ville est très bien agencée, les parcs très bien fait, c'est génial Very Happy !

Par contre j'aurai une question: est ce que tu aurais le lien de ces "tours russes" celle que tu as utilisé sur ta pyramide et sur les murailles de la mosquée. Merci d'avance! Very Happy

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https://thenation2017.wordpress.com/
lindien
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MessageSujet: Re: [CXL] Ckrystahal   Mar 3 Fév 2015 - 18:59

Comment c'est trop beau
Qui plus est, bourrée ( la ville :aie: ) d'originalité comme le Chichén Itzá avec le monument ( sainte sophie je crois ? )( monument uniquement sur CXL 2011 je crois ? )

Tes aménagements urbains sont superbes ( places, parcs... )

Une ville unique en son genre!

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"Quand le Gouvernement viole les Droits du Peuple,
l'insurrection est, pour le Peuple
et pour chaque portion du Peuple
le plus sacré des Droits
et le plus indispensable des Devoirs
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Sim Hurban
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MessageSujet: Re: [CXL] Ckrystahal   Mer 4 Fév 2015 - 0:07

Merci à tous. Wink

Pour répondre à Locko et à Lindien:

Locko: après avoir cherché sur XL Nation, je ne l'ai pas trouvé et je ne sais plus comment je me le suis procuré dsl Mais je pense fort que c'était sur XL Nation car le nom du bâtiment est à rallonge ( &B_LDM_STSOPHIABELLTOWERNEW_T3_DES2). J'ai due l'avoir dans l'ancienne version du site XL Nation. Tout n'a pas été transféré. Je vais chercher dans mes .pak, mais c'est pas gagné! Je te reviendrais la-dessus Wink

Lindien:Justement En effet c'est le Clocher de St-Sophie.

En même temps ça fait tellement longtemps qu'on a certains bâtiment qu'on oubli si c'est un ajout ou pas et où est-ce qu'on se l'est procuré.

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Sim Hurban
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MessageSujet: Re: [CXL] Ckrystahal   Sam 14 Fév 2015 - 5:16

Et non pas de maj :aie:

Mais une question juste pour me rassurer:

Voila, avec les différentes mises à jour de l'UIM qu'il y a eu dernièrement j'ai pu mettre tout mes mods platinium vers XXL à ma grande surprise, même les fichiers démarrant par «XLN_NEXL_Transport...» de l'ancienne UIM.

J'ai testé le jeu et il se lance, et il lance ma ville de test, mais je n'arrive pas à tout trouver. Bref.

Tout joyeux et tout fou que j'étais (:aie:), j'ai copier/coller ma dernière sauvegarde de Ckrystahal. Je lance ma partie avec une main tremblante et après quelques secondes de chargement la chose que je redoutais est arrivée, plantage :aie:

Voici les dernières lignes du tant redouté log:
Citation :
[22:00:18] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error Doing new init slots
[22:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error nb of maps = 146 max nb = 200
[22:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error nb of maps = 146 max nb = 200
[22:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error nb of maps = 146 max nb = 200
[22:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error nb of maps = 146 max nb = 200
[22:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error Unable to get name of the city whose id is SoloSaveRegion0Map0 due to nil arrays !
[22:00:19] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error Unable to get name of the city whose id is SoloSaveRegion0Map0 due to nil arrays !
[22:00:20] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file download/data/design/actor/avatar/default.actor
[22:00:20] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error no save found for SoloSaveRegion0Map0
[22:00:24] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error TradingHouse.MarketPlaceOn = false
[22:00:24] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error SaveFile live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map52
[22:00:25] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error SaveFile live/offline/solo/SoloSaveRegion7Map52
[22:00:27] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error SelectedCityID = 52 not found
[22:00:27] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error Looking with new ID = NoCorrespondance
[22:00:27] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error Looking with Old ID = NoCorrespondance
[22:00:27] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error SelectedCityID = NoCorrespondance not found
[22:00:38] SimTrack strTrackPattern.cpp ( 216) ErrorBuild
Code:
<data/design/layout/gemtram/b_gemtram01_t2_base.layout> : track <Track46>
has invalid type definition

[22:00:39] CoreBase cbSave.cpp ( 669) ErrorBuild cbSerializeTag: Corrupted file, Invalid stream position
[22:00:39] CoreBase cbSave.cpp ( 669) ErrorBuild cbSerializeTag: Corrupted file, Invalid stream position
[22:00:39] CoreBase cbSave.cpp ( 669) ErrorBuild cbSerializeTag: Corrupted file, Invalid stream position
[22:00:39] CoreBase cbSave.cpp ( 669) ErrorBuild cbSerializeTag: Corrupted file, Invalid stream position
[22:00:39] CoreBase cbSave.cpp ( 669) ErrorBuild cbSerializeTag: Corrupted file, Invalid stream position

Je pense que c'est la ligne en gras ainsi que le code qu'il y a entre qui fait planter ma partie et je pense que c'est le tramway. Et que la corruption qui s'en suit découle de là. Wink

Est-ce que vous êtes d'accord ou je suis fou?

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MessageSujet: Re: [CXL] Ckrystahal   Sam 14 Fév 2015 - 10:33

Perso, je pense que ces les tags du jeu qui plantent. Le Community MOD est encore en finission (notamment pour les 2 derniers boutons sans collisions et on-water), c'est donc assez normal que tous les mods ne marchent pas encore Wink

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