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ieyasu
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Cities in motion 2, le Sam 29 Déc 2012 - 0:17



Salut, voici un jeu qui promet d’être beau Smile

Vous avez peut etre jamais essayé le premier Cities in motion parce que trop basé sur les transports.... Vous aimerez surement Cities in motion 2 qui vous permettra de gérer tous les transports et l'évolution de votre ville.

Il y a quelques aspects qui me plaisent : création et de map, mode multi, graphismes Smile

Voici les premières images :





Spoiler:




Spoiler:









Pour plus d'informations, je vous renvoie au forum de paradox interactive :

Cities in Motion 2 –Big changes! – Developer diary #1
Cities in Motion 2 – Basic Vehicles – Developer diary #2
Cities in Motion 2 – Planning the levels – Developer diary #3
Cities in Motion 2 - More Vehicles – Developer diary #4
Cities in Motion 2 – Making the levels – Developer diary #5
Cities in Motion 2 – The Map Editor – Developer diary #7
Cities in Motion 2 – Dynamic Cities – Developer diary #8

Je mettrais à jour ce post à mesure que les images arrivent Razz


Dernière édition par ieyasu le Jeu 7 Mar 2013 - 18:33, édité 3 fois



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Arkitheodoros
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Re: Cities in motion 2, le Sam 29 Déc 2012 - 12:21
J'avais déjà aperçu ce cities in motion à la fnac un jour, c'est interessant.


http://www.forum-gc.com/t4578-locghoatax
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ieyasu
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Re: Cities in motion 2, le Jeu 24 Jan 2013 - 8:03
J'ai ajouté 3 nouvelles images au premier message :

Spoiler:








Si vous voulez lire le lien de l'article : Cities in Motion 2 – Making the levels – Developer diary #5

Voici ce qu'ils disent au sujet de la construction des immeubles :
Buildings
Buildings in CiM 2 are divided into 10 groups, ranging from city center buildings to leisure, shopping, residential, industry, and so on. These buildings house different kinds of people and jobs, and affect how their surroundings develop when new buildings appear in the neighborhood. Of course, there is overlapping so that the transition from one area to the next is smooth and natural.

The second largest part of making the levels after the roads are laid down is the placing of buildings. Due to the dynamic nature of the game, the process is a bit different than in the prequel. The city's key areas are built by hand-placing each building manually, and when the first pass is done, the rest of the buildings are generated. Then, a second pass is made to inspect and enhance the generation process. This way, the maps stay consistent when the player starts building their network and making changes to the city through the influence of their lines and while building additional roads.

Je vais pas tenter de traduire, vu mon niveau d'anglais lol!



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aurelien11
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Re: Cities in motion 2, le Jeu 7 Fév 2013 - 12:00
la sortie est prevu pour quand ?
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ieyasu
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Re: Cities in motion 2, le Jeu 7 Fév 2013 - 18:02
Il n'y a pas de date précise, ce serait avant l'été 2013.

Voici une vidéo trailer du jeu :




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aurelien11
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Re: Cities in motion 2, le Ven 8 Fév 2013 - 10:07
il a l air vraiment sympa
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ieyasu
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Re: Cities in motion 2, le Mer 20 Fév 2013 - 17:22
Nouvelles news sur ce jeu : Il y aura un editeur de map avec terraforming

Cities in Motion 2 – The Map Editor – Developer diary #7



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lindien
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Re: Cities in motion 2, le Jeu 21 Fév 2013 - 20:41
Comment il est magnifique ce jeu :shock:

Là,je me dis que ce serait vraiment possible de faire un CXL ou autre aussi bien réalisé que cities in motion...


"Quand le Gouvernement viole les Droits du Peuple,
l'insurrection est, pour le Peuple
et pour chaque portion du Peuple
le plus sacré des Droits
et le plus indispensable des Devoirs
"


Article 35 des Droits de l'Homme et du Citoyen ( 1793 )
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Arkitheodoros
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Re: Cities in motion 2, le Ven 22 Fév 2013 - 20:57
Beau trailer même si ça manque de batiments bas diversifiés apparemment.
Ça a l'air sympas pour le reste..


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seizheurdumat
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Re: Cities in motion 2, le Dim 24 Fév 2013 - 12:34
C'est magnifique, reste à voir le gameplay !


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