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serguei-57
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[CXL] green falls, le Sam 1 Déc 2012 - 23:09
voici Green Falls (map des "falaises verdoyantes")

à l'inverse de pas mal d'entre vous, je ne rédige pas de scénario. ça pourrait peut-être intéressant pour suivre l'évolution de la ville, mais j'ai la flemme de retranscrire le fruit de mon imagination.

aussi, c'est la raison pour laquelle je me "contente" de construire une cité selon mes envies...

voici donc les premières images...
Spoiler:

une ébauche de la ville




c'est en aménageant cette place que j'ai pensé à vous (le "terrain vague" entre les 2 ensembles d'habitations est destiné à faire passer une autoroute)


un petit clin d'oeil à nos voisins teutons


une rue au hasard


et visiblement, certains vacanciers sont à l'aise (la preuve ? certaines se mettent même en bikini)

je reconnais que j'ai du mal à faire autre chose que des quartiers rectangulaires
mais je tente quand même de construire un peu au hasard lol!


"Celui qui excelle ne discute pas, il maîtrise sa science et se tait." Lao-Tseu

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Clamato
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Re: [CXL] green falls, le Dim 2 Déc 2012 - 1:58
Ton rond-point avec la porte de Brandeburg est très bien. J'aime les passerelles que tu y as mis.
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Ezekh
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Re: [CXL] green falls, le Dim 2 Déc 2012 - 13:10
Il y a du mieux!
Pour éviter les espaces vides dans tes rectangles tu peux utiliser les bâtiments sans collision. Là les espaces vides sont trop nombreux et ne semblent pas assez travaillés. Si tu veux mettre des espaces vides pour le style fais y des petits parcs: De petites ruelles piétonnes, des bancs, des arbres posées ça et là etc.
De même il y a peut-être beaucoup d'avenues pour un quartier d'une si petite densité.

La pause des petits et grands bâtiments est nettement mieux par contre, ça commence à venir. Tout comme les passerelles nous montrent que tu t'es mis aux détails qui tuent.


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cuco
El Rubio

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http://cuquito.wordpress.com/
Re: [CXL] green falls, le Dim 2 Déc 2012 - 15:12
Je suis d'accord avec Ezekh, cela s'améliore, mais à mon avis (et ce n'est qu'un avis personnel Wink ), le bâti manque de densité, et le réseau routier est surdimensionné.

Par ailleurs je crois que tu obtiendrais des résultats visuellement plus jolis si tu ne démarrais pas en bord de carte, où il est difficile d'obtenir des panoramas intéressants.
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lindien
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Re: [CXL] green falls, le Mer 5 Déc 2012 - 16:53
Même critiques constructives que mes compères du haut Wink
Tu t’améliores,continue!


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l'insurrection est, pour le Peuple
et pour chaque portion du Peuple
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JackDuck
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Re: [CXL] green falls, le Mer 5 Déc 2012 - 19:40
Tout a été dit, c'est un bon début. J'attends tout de même mieux Smile


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lnomsim
Râleur Invétéré

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Re: [CXL] green falls, le Mer 5 Déc 2012 - 20:12
C'est vrai que c'est dommage pour l'espace entre certains bâtiments, d'autant plus que ceux ci se touchent sans utiliser le no collision. (avant dernière image)

Sinon, jolie ville.


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serguei-57
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Re: [CXL] green falls, le Mer 5 Déc 2012 - 21:43
merci pour vos comm'

je vais pas me justifier, non, mais juste vous expliquer pourquoi j'ai fait le choix du bord de carte et des routes...
en fait, j'ai pensé dès le départ que les entreprises et habitations seraient mieux près du bord, pour le frêt et aussi pour l'arrivée de nouveaux arrivants.

les routes ?
je me suis dit que ça limiterait la saturation du trafic.

voilà tout... ^^
bon, ceci dit, je vais voir ce que je peux faire pour le no collision. cependant, comme je vous l'ai fait vivre ces dernières semaines, je ne veux plus aller trop vite avec les mods...
donc, je teste, doucement, mais sûrement.

merci encore à tous ! Very Happy


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Lymoce
Modérateur

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Re: [CXL] green falls, le Mer 5 Déc 2012 - 22:08
Pour moi ,je trouve çà pas trop mal ,ate de voir tout ce que tu as à nous montré Smile


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Johan
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Re: [CXL] green falls, le Jeu 6 Déc 2012 - 19:25
Dommage pour cette résolution de la honte ...


O hi there

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