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Alegro Newser

Messages : 2421 Localisation : Metz (Moselle) Inscrit le : 15/11/2009  

| Sujet: Re: modding tool Dim 13 Nov - 20:04 | |
| Le Logiciel a était fait lorsque Monte Cristo existait, c'est pour ça que le dossier c'est Montecristo. |
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Calimero Modérateur

Messages : 4112 Age : 33 Localisation : Grenoble Inscrit le : 13/09/2009  

| Sujet: Re: modding tool Dim 13 Nov - 20:54 | |
| Lymoce, il te faut 3DSmax 2008 pour avoir Artist tool. C'est un plug de 3DSmax |
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peluche Maire (enfin !)

Messages : 1130 Age : 56 Localisation : ici ou ailleurs Inscrit le : 16/10/2010 

| Sujet: Re: modding tool Dim 13 Nov - 21:15 | |
| oui Lymoce, il ne faut pas te fier à la capture d'écran de Vincent, où l'on voit 3ds max 8 sp3, ça ne fonctionne pas avec, il faut absolument le 2008.
De plus comme je suis en seven 64 Artiste tool s'était installé avec le dossier complet dans 3ds max et donc non accessible.
il faut l'ouvrir et dispacher tous les fichiers au bon endroit dans 3ds max.
précison : les plugins dans le dossier plugins les scripts dans le dossier script etc... |
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Jeff49 Habitant(e)
Messages : 24 Inscrit le : 06/01/2011 Aucun

| Sujet: Re: modding tool Lun 14 Nov - 16:03 | |
| Vous arrivez à faire fonctionner le 2008 avec Win7 64bit vous? Comment svp? |
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winmand Qui monte, qui monte !
Messages : 359 Age : 28 Localisation : Tours Inscrit le : 01/09/2010

| Sujet: Re: modding tool Lun 14 Nov - 16:23 | |
| Aucun soucis. Sinon, utilises le mod de compatibilité (windows xp sp3 par exemple).
Le mieux tout de même est d'installer la version x64 de 3ds.... |
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Jeff49 Habitant(e)
Messages : 24 Inscrit le : 06/01/2011 Aucun

| Sujet: Re: modding tool Lun 14 Nov - 16:26 | |
| Ah, je ne savais pas que le 2008 était compatible win7. Je l'avais réinstallé chez moi sur mon pc win7 et j'avais des problèmes de compatibilités. Quand tu dis x64 c'est pour le XP? |
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winmand Qui monte, qui monte !
Messages : 359 Age : 28 Localisation : Tours Inscrit le : 01/09/2010

| Sujet: Re: modding tool Lun 14 Nov - 16:51 | |
| Heu, tu dis avoir seven en 64bits ("Vous arrivez à faire fonctionner le 2008 avec Win7 64bit vous?"), c'est bien ça ?
Donc lors de l'install de 3ds 2008 tu choisis la version en 64 bits (x64).
Perso, je n'ai pas besoin de pacer en mode compatibilité (version familiale de seven) mais si besoin fais le.... |
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Jeff49 Habitant(e)
Messages : 24 Inscrit le : 06/01/2011 Aucun

| Sujet: Re: modding tool Lun 14 Nov - 17:50 | |
| Je me souviens que oui justement, je devais me mettre en mode compatible. Merci pour tout. Je suis dégouté, j'avais modelisé le pont Mirabeau mais je n'ai plus le model En tout cas, fini les villes sans rivière ni joli pont plus beau que leurs ponts horribles, si l'envie me reprend... |
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Oscar Moulin à paroles !
Messages : 2831 Age : 50 Localisation : Paris Inscrit le : 19/04/2010  

| Sujet: Re: modding tool Lun 14 Nov - 18:00 | |
| Qu'elle te reprenne surtout, cette bonne idée ! |
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Jeff49 Habitant(e)
Messages : 24 Inscrit le : 06/01/2011 Aucun

| Sujet: Re: modding tool Lun 14 Nov - 18:39 | |
| Merci, mais même pas que ça, car je ne sais pas s'il est possible de construire sous le niveau du terrain, chose qui était possible pour un autre certain jeux bien connu aussi. Sinon pas grave, les texture eaux avec l'éditeur des 3ds de textures sont tout simplement très belles et très réalistes, rien à voir avec les textures eau qu'on a déjà en mod mais on fait avec ce qu'on a, et je ne critique en rien de mal le travail effectué jusqu'à présent mais crois moi que le jeux va rentrer dans une toute nouvelle ère si les outils promis arrivent et fonctionnent comme je l'entends. |
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