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 Mod Cabines téléphoniques

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vallamir
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MessageSujet: Mod Cabines téléphoniques   Jeu 29 Sep - 20:45

ça fait un petit bout de temps que ce mod est en ligne, mais j'ai oublié de vous le présenter ^^

Mod Cabines téléphoniques


*Description :Ce Mod permet de poser dix different cabines téléphoniques ou vous le souhaitez. Vous pouvez les poser aussi bien sur l'eau que sur la terre.

*Créateur : Vallamir

*Compatible : uniquement avec Cities XL 2011 (ne fonctionnera absolument pas sous le 2009)

*Remerciements : Ieyasu pour ces tutoriels.

*Téléchargement : Sur le site de FiftySeven

Cliquez ici pour télécharger sur GC.

*Version : 1

*Traduction : Descriptions en français et en anglais


*Image :










Vous avez le droit de dire que les couleurs sont flaschis^^

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MessageSujet: Re: Mod Cabines téléphoniques   Jeu 29 Sep - 20:54

super^^
ca pourraitservir de tombe pour ceux qui voulait faire un cimetière en y reflechissant Exclamation
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vallamir
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MessageSujet: Re: Mod Cabines téléphoniques   Jeu 29 Sep - 20:57

Hum ... je vois pas trop comment .. enfin ^^ pourquoi pas !

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MessageSujet: Re: Mod Cabines téléphoniques   Jeu 29 Sep - 20:59

de loin on pourrait croire a des tombes et les vitres:lescrit m enfin de pres c est vrai que ce sera pas realiste...
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vallamir
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MessageSujet: Re: Mod Cabines téléphoniques   Jeu 29 Sep - 21:00

Ouai enfin des tombes de toutes les couleurs :aie:

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MessageSujet: Re: Mod Cabines téléphoniques   Jeu 29 Sep - 21:16

Sympa ce mod Very Happy

vallamir a écrit:
Ouai enfin des tombes de toutes les couleurs :aie:

C'est clair :aie:

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MessageSujet: Re: Mod Cabines téléphoniques   Jeu 29 Sep - 21:42

c est pour ne pas les louper quand on passe devans et puis ca fait un arc en ciel la nuit :aie:
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Youcef
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MessageSujet: Re: Mod Cabines téléphoniques   Jeu 29 Sep - 22:42

Ah c'est marrant ces cabines multicolores ! C'est super !

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MessageSujet: Re: Mod Cabines téléphoniques   Jeu 29 Sep - 23:00

Top fun ! cheers
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vallamir
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MessageSujet: Re: Mod Cabines téléphoniques   Sam 22 Oct - 0:39

Remontée du topic pour dire qu'en toute logique ce mod fonctionne sous 2012. J'attend vaux commentaires dans le cas contraire, mais vue la structure du mod, il ne doit pas y avoir de probléme.

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