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 [Etape n°7] Le fichier class en détails

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ieyasu
Tcherno-Volubile !


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MessageSujet: [Etape n°7] Le fichier class en détails   Lun 16 Mai - 16:16

[Etape n°7] Le fichier class en détails


Donc dans ce tutoriel, je vais donner l'utilité des principales balises d'un fichier class. On va prendre pour exemple le garage Ford et un bâtiment d'habitation au hasard pour compléter.

Ce tutoriel n'est pas aussi complet que les autres. Je ne connais pas complètement toutes les balises. J'indiquerai ce que je connais et comment je les modifie. Le tutoriel pourra être mis à jour avec vos découvertes !

1- les principales balises :

Le fichier class du garage Ford.







Un bâtiment d'habitation au hasard :



2- modification des balises :

Les balises peuvent être modifiées.
Pour modifier, je cherche un bâtiment aux caractéristiques souhaitées et je copie les balises qui m’intéressent vers le fichier class de mon mod.

Il faut faire attention que toutes les balises soient concordantes. Par exemple changer la categorie sociale, je modifie "Richness" mais il faut aussi modifier les "Tag" pour la modification du menu, les "Layer" pour la génération du trafic et l'ensemble des donnée dans "Entity" pour les statistiques.
C'est pour cela qu'il vaut mieux utiliser la méthode de l'étape 6, c'est à dire prendre le fichier class désiré et modifier seulement "model" thumb" et "layout".

3- remarques :

  • Vous pouvez utiliser les balises
    Code:
    <!--
    et
    Code:
    -->


    Elles permettent de rendre inactif leur contenu.

  • Lorsque vous voyez un "1" ou un "0" dans une balise, le plus souvent 1 = actif et 0 = inactf.

  • Il est important de respecter l'ordre des balises et leur hiérarchie.


Voilà, ce tutoriel n'est pas complet, j’espère qu'il vous aidera quand même. Si vous avez des questions, n'hésitez. Si vous voulez plus de détails ou plus d'images, je peux le faire.

Bon modding à tous !

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Lymoce
Turbine à paroles !


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MessageSujet: Re: [Etape n°7] Le fichier class en détails   Lun 16 Mai - 16:42

Interressant!!!
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romu23
Serial Posteur !


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MessageSujet: Re: [Etape n°7] Le fichier class en détails   Lun 16 Mai - 17:24

Houlà, y'a pas mal de balises, en effet Shocked

Super ce tuto, Ieyasu ! Merci ! cheers
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yann944
Turbine à paroles !


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MessageSujet: Re: [Etape n°7] Le fichier class en détails   Lun 16 Mai - 18:15

Ca mal l'air bien compliqué qd même pour réaliser des bâtiments Shocked

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ieyasu
Tcherno-Volubile !


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MessageSujet: Re: [Etape n°7] Le fichier class en détails   Lun 16 Mai - 23:22

yann944 a écrit:
Ca mal l'air bien compliqué qd même pour réaliser des bâtiments Shocked


Mais non c'est pas compliqué ^^
On n'est pas obligé de modifier toutes ses balises en même temps. Pour faire un batiment, il suffit juste de comprendre mes tutoriels jusqu'a l'étape 6. Tous les prochains tuto seront destiner pour des modifications plus complexes.

Avec cette étape 7, je vous montre juste comment modifier la production d'un batiment, comment modifier ses zones d'influences,... etc
Dans l'étape 8, on passera à quelque chose de plus compliqué. J'expliquerai comment on place des objets tout autour du bâtiment, comment on peut changer le style de lampadaires,... etc
Dans l'étape 9, je pense faire un tuto pour les modifications de routes, là ce sera vraiment compliqué :aie:
Enfin si tout se passe bien, je ferais surment un tuto sur les animations, actor, saynete,... ce sera extrement compliqué :aie:

Mais il faut pas avoir peur de se lancer car comme je le dis : comprendre jusqu'à l'étape 6 c'est déjà suffisant pour faire de nouveaux batiments !

PS : désolé j'ai pas eu le temps de faire le tuto sur les layout, je m'en occuperai plus tard. Il sera publié peut etre samedi.


Dernière édition par ieyasu le Mar 17 Mai - 0:51, édité 1 fois
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Oscar
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MessageSujet: Re: [Etape n°7] Le fichier class en détails   Mar 17 Mai - 0:45

Merci Ieyasu, Quel boulot déjà !
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vallamir
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MessageSujet: Re: [Etape n°7] Le fichier class en détails   Jeu 9 Juin - 21:18

Merci pour ce tuto !!

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MessageSujet: Re: [Etape n°7] Le fichier class en détails   Sam 2 Juil - 17:28

J'ai une question, je cherche à traficoter le nombre d'habitants : je me rend compte que dans les fichier .class, la valeur entre les balises et est toujours 1 pour le bats de petite densité, 2 pour le bâtiment de moyenne densité et 5 pour les bâtiments de haute densité. Ce n'est pas un nombre d'habitants ça ? Aurais-tu des explications éventuelles à ce sujet ?
J'ai bien chercher un fichier dans lequelle il y aurait les équivalences (ex 1 = 16, 2= 100 ou un truc comme ça) je n'est pas trouvé.
Si tu veux savoir ce que j'essais de faire envoies moi un Mp ^^

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ieyasu
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MessageSujet: Re: [Etape n°7] Le fichier class en détails   Sam 2 Juil - 17:37

Oui c'est exacte. Il doit y avoir un autre fichier à modifier. Je ne sais pas lequel mais Il semble que MediaVistaIntel ait trouvé.
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vallamir
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MessageSujet: Re: [Etape n°7] Le fichier class en détails   Sam 2 Juil - 18:05

Je vais lui demander de ce pas ! Merci de ton aide !!

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