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 [Etape n°4] Localisation et specificités des fichiers

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AuteurMessage
ieyasu
Tcherno-Volubile !


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MessageSujet: [Etape n°4] Localisation et specificités des fichiers   Dim 24 Avr - 21:51

[Etape n°4] Localisation et spécificités des fichiers


Avant de commencer à créer de nouveaux bâtiments, il faut savoir où ils se trouvent et comment ils sont intégrés au jeu.

1- Localisation des fichiers

Voici une image légendée qui vous donne la localisation simplifiée des bâtiments.



Voilà, grossièrement c'est ça. il y a de nombreux sous-dossiers qui portent des nom anglais. Aidez vous d'un dictionnaire ou de vos connaissances pour vous y retrouver. J'avoue que c'est pas simple, surtout dans le dossier "buildings" car le classement des fichiers et complétement anarchique !

2- les fichiers

Vous trouverez différents fichiers, certains sont éditables d'autres non. Dans ce tableau, j'ai regroupé les fichiers éditables facilement et ceux qui peuvent être utiles.

PNGéditable avec paint.net ou gimpimages, utilités diverses
TGAéditable avec paint.net ou gimpimages de l'interface
DDSéditable avec paint.net ou gimpvignettes, textures des bâtiments (dans SGBIN)
ACTORéditable avec le bloc-notespermet d'afficher les personnages et véhicules
CFGéditable avec le bloc-notesdéfinit la configuration et les options
CLASSéditable avec le bloc-notespermet d'afficher les batiments (dossier "data/design/buildings/")
permet d'afficher les décorations, textures et arbres (dossier "data/design/decoration")
DEéditable avec le bloc-notesdescriptions en allemand
ENéditable avec le bloc-notesdescriptions en anglais
FRéditable avec le bloc-notesdescriptions en français
INIéditable avec le bloc-notesparamétrage des sons
LAYOUTéditable avec le bloc-notespermet de mettre des arbres, décorations et animations autour des bâtiments
permet de définir les objets sur les routes, les textures des routes, et meme le sens de circulation
permet de définir la couleur des textures de sol et la position des objets sur les places
SAYNETEéditable avec le bloc-notespermet de mettre en mouvement les fichiers actor
XMLéditable avec le bloc-notesfichiers de codages divers
SGBINdécompressable avec le pakunpakcontient les textures DDS
contient les structures 3D (inexploitables)
MOTIONnon-éditablepermet de donner une animation précise aux personnages
SGDUMMIESnon-éditableajoute des effets de type particules aux bâtiments (fumée, ou éclairages pour les lampadaires)
PARTICULEnon-éditablecontient des particules, principalement de la fumée ou des effets lumineux.


Voilà maintenant vous pouvez entrer dans le monde magnifique du modding sans vous perdre !!

Je peux répondre à toutes vos questions concernant les localisations des fichiers, leur utilité,...

Dans le prochain tutoriel, on va dupliquer un bâtiment !!!
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keketfc
Turbine à paroles !


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MessageSujet: Re: [Etape n°4] Localisation et specificités des fichiers   Dim 24 Avr - 22:00

bravo , c'est trés bien expliquer !!
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Oscar
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MessageSujet: Re: [Etape n°4] Localisation et specificités des fichiers   Dim 24 Avr - 22:38

C'est clair, précis, limpide : Bravo !
Merciiiii cheers
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paquet
Modérateur


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MessageSujet: Re: [Etape n°4] Localisation et specificités des fichiers   Dim 24 Avr - 23:00

Génial, toujours génial cheers
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Berocca
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MessageSujet: Re: [Etape n°4] Localisation et specificités des fichiers   Dim 24 Avr - 23:41

Il faut que je me réveille , je savais meme pas que tu avais fait des tuto pour modder Ieyasu ,
magnifique cheers
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kleinthe3rd
Modérateur


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MessageSujet: Re: [Etape n°4] Localisation et specificités des fichiers   Dim 24 Avr - 23:56

je ne dois pas avoir une bonne version de paint (windows seven en 64Bits) ou gimp (2.6.11) car les fichiers DDS ne s'ouvre pas chez moi

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ieyasu
Tcherno-Volubile !


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MessageSujet: Re: [Etape n°4] Localisation et specificités des fichiers   Dim 24 Avr - 23:57

il faut utiliser paint.net qui est gratuit, simple et efficace Wink

http://paint.net/

Ca devrait marcher Smile
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Lymoce
Turbine à paroles !


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MessageSujet: Re: [Etape n°4] Localisation et specificités des fichiers   Dim 24 Avr - 23:58

Merci ieyasu ,je commence a tout téléchargés (le packunpack etc)et puis je commence l étape un!!!!

Tout les programmes sont gratuit ieyasu,il suffit d' être amis avec un petite âne s appellant e-mule! lol!
Ps:je précise que je n acke rien.
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kleinthe3rd
Modérateur


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MessageSujet: Re: [Etape n°4] Localisation et specificités des fichiers   Lun 25 Avr - 0:01

meme avec un convertisseur de DDS ca ne semble pas fonctionner je vais essayer paint.net

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peluche
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MessageSujet: Re: [Etape n°4] Localisation et specificités des fichiers   Lun 25 Avr - 0:06

Lymoce a écrit:
Merci ieyasu ,je commence a tout téléchargés (le packunpack etc)et puis je commence l étape un!!!!

Tout les programmes sont gratuit ieyasu,il suffit d' être amis avec un petite âne s appellant e-mule! lol!
Ps:je précise que je n acke rien.



c'est vraiment du n'importe quoi, non seulement la mule c'est une boite à m... où tu as plus de chance d'avoir des virus et autres cochonneries, ou simplement du X au lieu de que ce que tu voulais, mais de plus en France c'est le premier truc surveillé par hadopi.
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[Etape n°4] Localisation et specificités des fichiers

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