J'ai testé Cities in Motion.
Mon avis est plutôt mitigé, voire négatif.
Le jeu est beau, certes, quoique les batiments sont au final répétitifs et de faible densité pour de grandes villes comme Vienne. Bref, passons, ce n'est pas un jeu de ville, mais de transports, de toutes manières.
Déjà, première de toute première remarque : le curseur du jeu est naturellement lent, j'ai du, dans les options, changer pour le curseur "system" ( celui de Windows) pour éviter de m'énerver inutilement devant le soft. Evidemment, ce n'est qu'une bêta et ce genre de problèmes sera très certainement réglé dans le jeu final.
Ensuite, tutoriel. Un chose que je remarque immédiatement : la musique du jeu est chiante, mais alors très chiante. Le tutoriel se déroule plutôt bien, si ce n'est que deux autres détails m'agacent : les contrôles du soft sont pourris !
Testez, vous verrez par vous-même. La caméra pivote sur elle-même avec les touches directionnelles ( et pas avec CTRL avant) et elle se déplace uniquement lorsqu'on pointe le cursueur sur un des bords de l'écran. Oui, on a vu pire déjà, mais dans ce type de jeu, surtout quand on pose des lignes de bus, ça devient vite chiant (

).
Toujours en parlant de maniabilité, le zoom est lui aussi très décevant ! On ne peut pas zoomer de très près ou de très loin. Autrement dit, on ne peut ni aller aprécier les détails, ni avoir une vue d'ensemble de la ville, et ça aussi c'est très frustrant, surtout quand on veut plannifier nos transports sans pouvoir avoir toute la ville sous les yeux.
J'espère vraiment que ceci va être corrigé, car ça nuit pas mal au plaisir de jeu.
En plus, la caméra est capricieuse et le repère sur la mini-carte est mal foutu : quand on pense se déplacer au sud on va en fait à l'ouest, par exemple. Ca aussi, frustrant. Même très, car on passe très longtemps à essayer de se repérer et à se déplacer dans tous les sens :S
Mais pour moi, ce qui reste le pire, c'est le système de pose. Déjà qu'avec les problèmes de zooms, il est impossible d'évaluer l'emplacement optimal d'une ligne et donc au final on fait tout au feeling, n'importe comment. Mais en plus, il faut placer d'abord les arrets, puis la ligne. C'est réaliste, certes, mais avec ces foutus problèmes de repérages, lorsqu'on a posé nos arrêts, on arrive plus à tous les retrouver dans la ville tellement c'est laborieux de s'y retrouver, et pareil, au final, on pose la ligne un peut n'importe comment.
Et franchement, le système de pose de bus de CXL est plus réaliste que celui de Cities in Motion : on pose la compagnie, les terminus, etc. Dans CIM ? Rien, non. On fait juste une ligne en boucle et paf, comme par magie, les bus - que l'on achète avant, heuresement - apparaissent au premier arrêt. Donc pas de terminus, pas de batiment de compagnie ... dommage. Aussi, il est impossible de réguler le passage des bus. Ainsi, si pour une ligne vous achetez 5 bus, les 5 apparaisseront dès le début au premier arrêt et se suivront tout le long.
Ce qu'il faut faire ? Acheter un bus, attendre qu'il soit au moins à un quart de son parcours et en acheter un autre pour qu'ils soient assez espacés. Ca, pour un jeu de transports, c'est un peu du foutage de gueule. Bon, c'est qu'une bêta, et c'est gentil de leur part d'en faire une ouverte, c'est vrai. Mais quand même.
Et le pire, pire qu'une série de blagues romuliennes tellement pourries que ça vous donne envie d'en tuer l'auteur, c'est que dès que vous modifiez quelque chose dans la ligne ( comme rajouter un arrêt), et bien tous les bus disparaissent de la ligne et réapparaissent au premier arrêt ! Et quand on a fait une grande ligne et qu'on a bien pris un quart d'heure à espacer les bus sur la ligne, et que d'un coup tous vos bus ( genre une 20aine) se retrouvent au premier arrêt et se suivent tel un défilé à BUS CITY, ça fout les nerfs quand même

Surtout que 20 bus qui se suivent à 5 secondes d'intervalle, c'est complètement inutile.
Bon, côtés posifitifs ?
Les graphismes sympatiques, ne rame pas trop, on peut fixer les prix des tickets, les salaires, on peut faire de la pub, la croissance économique de la ville où on joue a une influcence sur l'argent que les gens vont vouloir dépenser pour les transports urbains, etc.
Franchement, le jeu a un bon potentiel, mais tous les défauts que j'ai trouvé gâchent vraiment le jeu. Dommage, j'espère qu'ils vont bien corriger le tir.
Et par pitié, une autre bande son !
Voilà, c'est mon avis,
JohanBig'N'Boring Reviews