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 [Résolue] La triste affaire du Cornichon

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ovni
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MessageSujet: [Résolue] La triste affaire du Cornichon   Mar 21 Sep - 10:07

Bonjour,

Le Maire de Jolival a décidé de se lancer dans les grands travaux. Il est question de l'érection d'un cornichon géant en plein centre du quartier d'affaire. affraid

En plus de provoquer la polémique parmi les contribuables, le Centre Administratif est en pleine confusion. Les rumeurs les plus folles courent à propos de ce projet et les informations glanées ici et là sont le plus souvent contradictoires.

Les différents services administratifs, les cabinets d'architectes et les ingénieurs impliqués dans ce projet ne parviennent pas à accorder leurs violons sur le budget et les moyens à mettre en œuvre... C'est un véritable capharnaüm!

Saurez-vous dénouer cette malheureuse affaire?


En bref et en images, j'ai trois sources d'informations qui sont contradictoires:

Informations reprises dans le wikia anglophone:

clh14 a écrit:
30 ST Mary Axe

+ 1% satisfaction habitants.
Coût d'entretien : 20 000

Phase 1 : 50 5
Phase 2 : 30 20 50 20 10


Informations disponibles en jeu avec l'unlocker v3 de GlobexCo:

Menu monuments:



Menu blueprints:



Par ailleurs, j'ai lu quelque part sur ce forum que le mod de GlobexCo permettait d'avoir plusieurs Mairies et même des bâtiments non reliés à ces Mairies. Ce n'est pas le cas pour moi. scratch

Je n'ai pas non plus trouvé comment faire de ma Mairie un Office du Tourisme, comme suggéré ailleurs sur ce forum. Question

Désolé pour ce post un peu long et merci d'avance pour vos lumières! Wink


Dernière édition par ovni le Mar 21 Sep - 18:55, édité 1 fois (Raison : mise à jour du titre)
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Calimero
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MessageSujet: Re: [Résolue] La triste affaire du Cornichon   Mar 21 Sep - 10:41

Je ne suis pas spécialiste des problèmes de Cornichon . Donc je vais laisser quelqu'un d'autre répondre :aie:
ovni a écrit:
Par ailleurs, j'ai lu quelque part sur ce forum que le mod de GlobexCo permettait d'avoir plusieurs Mairies et même des bâtiments non reliés à ces Mairies. Ce n'est pas le cas pour moi. scratch

Tu clique sur la mairie, normalement tu as tous les modèles possible.
Pour des bâtiments non reliés à la mairie( sur une île) , il faut construire une 2ème mairie

ovni a écrit:
Je n'ai pas non plus trouvé comment faire de ma Mairie un Office du Tourisme, comme suggéré ailleurs sur ce forum. Question

Il faut cliquer sur le petit flocon de neige dans le menu en haut à gauche.Tu auras tous les bâtiments du GEM dont l'office du tourisme.
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BreiZH182
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MessageSujet: Re: [Résolue] La triste affaire du Cornichon   Mar 21 Sep - 15:08

ovni a écrit:
Je n'ai pas non plus trouvé comment faire de ma Mairie un Office du Tourisme, comme suggéré ailleurs sur ce forum. Question

[/quote="Calimero"]Il faut cliquer sur le petit flocon de neige dans le menu en haut à gauche.Tu auras tous les bâtiments du GEM dont l'office du tourisme.
[/quote]

Je vois de quel bouton il est question pourtant je n'arrive pas à le voir dans le menu gauche lorsque le menu est déroulé, c'est bien avec le globexco 3 qu'il devrait apparaître?
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Calimero
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MessageSujet: Re: [Résolue] La triste affaire du Cornichon   Mar 21 Sep - 15:44

Oui, normalement c'est avec le Globexco 3.
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ovni
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MessageSujet: Re: [Résolue] La triste affaire du Cornichon   Mar 21 Sep - 16:26

Point de flocon de neige, et point de deuxième Mairie.

J'ai déjà changé de bâtiment en cliquant sur la Mairie mais je voudrais en rajouter une autre. Presser le bouton Mairie ne donne rien. (Je n'ai pas d'îles, ni de zones propices au tourisme).
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GlobexCo
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MessageSujet: Re: [Résolue] La triste affaire du Cornichon   Mar 21 Sep - 17:19

I saw the list of mods you have in your paks folder...

Click again on the installer and make sure you have selected the gemSki or gemBeach feature.
In you paks folder will appear a mod called z_GlobexCo_Unlocker_GemSki_v3 (or GemBeach too).

Now... I don't really know why you still can see some blueprints in the landmark menu (since I solved that bug...).
However, always use blueprints from the blueprint menu... and forget ones with yellow and black stripes in landmark menu.

I add here the list of tokens needed to build the "Cornichon":
Phase1: 50xOffice and 5xExecutives
Phase2: 15xExecutives 10xSkilled Wrk. 50xOffice 30xHeavy industry
Phase3: 20xEnergy 20xExecutives

However, tokens needed to build Unlocker's blueprints may change from the original PO blueprints, because I had to do the list again (since many tokens did not work!)
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ovni
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MessageSujet: Re: [Résolue] La triste affaire du Cornichon   Mar 21 Sep - 18:44

Thanks a lot for your kind and swift reply to my issues! Very Happy

I have chosen not to install the GEMs because I saw on this forum they aren't fully functional and may cause my city to be bugged. It does explain why I don't have the snowflake in my menu. Razz

Although The Gherkin from the landmark menu is a bit cheaper I will do as you say and will use blueprints solely from the blueprints menu.

My city may be a soon to be pretty powerful rural land, I guess it is just too small for now to be able to afford other vegetables than beets and potatoes, he he he! Wink

Now, about the City Hall, I have been reading on this forum, that thanks to your wonderful mod I may build more than one at a time, but I could not find this feature in the menus (it is possibly from a previous version of your mod).

I saw somewhere else it was also possible to have buildings disconnected from the City Hall without the red dot, but I may have misunderstood.

There is no doubts those questions have been asked before, but I could not find the answers... I hope my messages are not too much of a bother.

Thanks a lot for your time and your patience. Cool
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GlobexCo
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MessageSujet: Re: [Résolue] La triste affaire du Cornichon   Mar 21 Sep - 18:51

ovni a écrit:
Now, about the City Hall, I have been reading on this forum, that thanks to your wonderful mod I may build more than one at a time, but I could not find this feature in the menus (it is possibly from a previous version of your mod).

Wrong info... you can build many city halls, but only one per city!

ovni a écrit:

I saw somewhere else it was also possible to have buildings disconnected from the City Hall without the red dot, but I may have misunderstood.


no... however some buildings will work too without city hall or road connection (but they're 2 or 3).

Thank you.
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sabrovitch
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MessageSujet: Re: [Résolue] La triste affaire du Cornichon   Mar 21 Sep - 19:10

I have 5 city halls in one of my city. All you need is to place them at the same time (pause).
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ovni
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MessageSujet: Re: [Résolue] La triste affaire du Cornichon   Mar 21 Sep - 20:42

Ah!

That's a great hint Sabro, thank you! Cool I love you
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[Résolue] La triste affaire du Cornichon

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