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 partage savoir

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tibooo
Scribouillard


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MessageSujet: partage savoir   Dim 20 Juin - 19:15

Voila je suis nouveau sur le forum et j'aurrai aimé me lancer un peu dans le unlock de batiment

Mais je ne c'est pas trop comment debuter (a part pour l'etape de decompresion) si des pro Very Happy voulait bien partage leur infini savoir...
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ieyasu
Tcherno-Volubile !


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MessageSujet: Re: partage savoir   Dim 20 Juin - 19:19

C'est compliqué lol!
Si tu veux il y a un beau tuto sur ce site :


generation-city.com
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tibooo
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MessageSujet: Re: partage savoir   Dim 20 Juin - 19:28

Justement J'ai remarqué que la plupart des fichier *.sgbin *.gfx et *.layout (qui d'apres ce que j'ai lu un peu partout sous les fichier principaut des bâtiment et texture ... ) ce situe dans le dossier paks (pour moi ces une decouverte vu que je suis pas bille gates je suis pas un dieu du clavier )

Je pense dit moi si je me goure que ces ces fichier qu'il faut décompresser avant tout ... chose que je vais bientot faire, mais là bac de francais !!

Je cherche juste les base ...
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ieyasu
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MessageSujet: Re: partage savoir   Dim 20 Juin - 19:53

Les textures sont dans des fichiers *.sgbin. On les décompresse avec l'outil UNpakSGBIN. Dedans il y a donc les textures en format *.dds. Parmi ces *dds , il y en a un qui s'appelle avec "dif" et c'est celui qu'on peut modifier pour changer les couleurs d'un bâtiment.

Quand tu as modifié ces textures, tu peux recompresser en *.sgbin. Tu mets le fichier dans un dossier data avec toute l'arboréssance. Tu recompresses le fichier data en *.patch pour obtenir un mod.

Ensuite le mod est placé dans le dossier paks. Et si t'as bien travaillé, le bâtiment in game se retrouvera avec les nouvelles textures...

En gros, je viens de te résumer le tutoriel du site de Youcef et Arcadoli...
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tibooo
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MessageSujet: Re: partage savoir   Dim 20 Juin - 20:03

Merci mais pour le unlock j'ai lu qu'il fallait trouvé le batiment( un fichier b_.... exemple b_agri_lastupg ) puis creer un fichier .*class afin de le retrouvé in game

edit ...

voila ou jen suis maintenant j'ai decompresser et je me balade je regarde un peu parout
et (example du porte avion ) j'ai trouvé cela :

< ConditionTags >
< ConditionTag1>never< /ConditionTag1 >
< /ConditionTag s>

sui-je sur la bonne voix Very Happy
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ieyasu
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MessageSujet: Re: partage savoir   Dim 20 Juin - 22:50

Tu es sur un chemin que je connais pas, 2 secondes je sors la carte routière :aie:
... voila : Tuto
Il faut que tu lise le tuto au calme, c'est très bien expliqué ! Wink

Bon courage !
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tibooo
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MessageSujet: Re: partage savoir   Dim 20 Juin - 23:44

Si j'ai bien compris

pour faire un mode avec un nouveau batiment (exemple porte avion) il faut que je met dans le dossier data et les autre dossier les fichier:
dds ou sgbin layout et class de ce batiment

et enfin recompressser le tout
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Flopy
Suppléant du maire


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MessageSujet: Re: partage savoir   Dim 20 Juin - 23:52

Donc avec ça on peut dévelloper les blueprints?
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http://pikminplayer.forumactif.com/forum.htm
tibooo
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MessageSujet: Re: partage savoir   Dim 20 Juin - 23:58

Floppy => oui car les blueprint sont dans le dossier decompresser

Ieyasu => imaginont que je ne veut pas modifier la texture mais juste debloquer le batiment j'utilise la meme demarche sans la partie avec GIMP ??

sinon je lache a la 6eme partie apres le recompressage il parle de dossier scratch
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ieyasu
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MessageSujet: Re: partage savoir   Lun 21 Juin - 0:47

Si tu veux débloquer les Blueprint, il faut trouver le fichier correspondant et le modifier afin de rendre le BP accessible. A ce moment là, il faut comprendre un minimum les codes utilisés. Normalement, un seul fichier suffit pour débloquer un BP.
Dans ce cas tu ne modifies pas les textures.
Je pense que t'as tout compris ! Very Happy
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